Дикая Охота - это легион, воспитанный в темных залах перформансов, где каждый шорох воспринимается как приглашение к дуэли. Мы не привыкли к тишине и тем более к отсутствию жертв. Однако, на нашей карте есть дважды отмеченная точка, которая стала исключением из правил, где Конунг и его безумцы наслаждались не преследованием, а гениальным и первозданным эскейпом. Мы вернулись в Дом Великана, чтобы убедиться: его магия не рассеялась со временем, и она все так же способна пленить даже самых закаленных воинов, чье сердце жаждет мистики и живого взаимодействия.
Нас встретили с должным уважением, без лишней суеты и пафоса, который присущ слишком рьяным хранителям перформансов. Административная часть была лаконична, как предсмертная записка, не отвлекая от главного: погружения в фантастическую реальность. Только четкое напутствие по безопасности, где человек становится не просто гостем, а песчинкой… В прямом смысле.
Погружение происходит мгновенно, как только гаснет свет. Первые же шаги в локации заставляют Дикую Охоту почувствовать себя... незваными тараканами. Привычный масштаб мира рушится, и ты оказываешься в плену гигантизма.
В центре Дома (конечно же, с большой буквы) царят атмосфера и динамика, не уступающие остросюжетным перформансам. Исследование и выживание. Каждый предмет, будь то гигантский стул или чашка размером с ведро, может оказаться частью головоломки или потенциальным укрытием. Отсутствие актеров компенсируется напряжением: ты постоянно боишься, что владелец этого обиталища вернется и обнаружит свои крошечные проблемы. Антураж тут – это особый шедевр. Каждый элемент декораций выполнен в увеличенном масштабе и с душой. Качество исполнения – на самом высоком уровне.
Загадки – выше всяких похвал. Они в меру сложные, по-хорошему умные, интересные, но не перегруженные. Их действительно хочется разгадывать. Бегаешь с горящими глазами по помещению от одной головоломки к другой и испытываешь поистине детскую радость от их решения. Идеально подходят под антураж и логику происходящего. Приходится работать с огромными механизмами, открывать громадные двери, используя смекалку, а не физическую силу. После второго прохождения мы с радостью отметили, что ни одна из загадок не потеряла своего очарования, при этом времени прошло достаточно, чтобы их подзабыть и разгадывать как в первый раз.
Единственный и самый главный минус – это время, которое течет здесь слишком быстро и неумолимо. Но этот недостаток одновременно становится и преимуществом: чем меньше минут остается, тем сильнее разгорается азарт, а сердце колотится чаще. Пытаешься всеми силами успеть все разгадать и не пользоваться вынужденными подсказками.
Сюжет простой, но реализован с огромной любовью и вниманием к деталям. А повествование, по сути, ведет сама локация.
Переходы на локации – это отдельное самобытное приключение в рамках большого приключения. Приходится карабкаться по Великановым владениям, пролезать сквозь щели, использовать лестницы. Разве что перепрыгивать через пропасти запрещено, но это ради вашей же безопасности.
Приключение сохранило свой былой шарм даже спустя годы. Желаем проекту и его команде долгих лет жизни!
Плюсы:
+ Потрясающий, качественный антураж и гигантский масштаб декораций
+ Умные, логичные загадки, которые интересно разгадывать даже повторно
+ Высокая динамика и постоянный азарт
+ Мгновенное погружение и отличная атмосфера приключения
+ Лаконичная, бесконфликтная встреча игроков
Минусы:
- Время пролетает слишком быстро, хочется остаться в этом мире подольше
Как вы помните, герой сказки Джек не просто получил от торговца волшебные бобы в обмен на последнюю корову, но и сумел вырастить бобовый стебель, который привел его в поднебесье в гости к великанам-людоедам. Ловкачу Джеку удалось побывать там трижды, обхитрить великанов и унести немало ценных вещей. Согласно легенде, в последнее посещение Джек обрубил стебель, и путь к сокровищам потерян…
Но что это? Могучий стебель перед вами, и вам даже удалось забраться по нему. Одна незадача – великан поймал вас раньше, чем вы успели оглядеться. Он запер вас в клетке и ушел собирать ароматные травы для жаркого из человечины.
Сумеете ли вы обойти ловушки великана и выбраться за час – зависит только от вас!
Недавно команда «Quest Fans» посетила проект «Дом великана» от компании «Триквестр». Сюжет основывается на английской сказке «Джек и бобовый стебель», где мальчик обнаружил в небе огромный замок великана и унес оттуда много сокровищ. Мы решили пойти по его следам, но, к сожалению, людоед поймал нас и запер в клетке. Пока он готовился к ужину, нам необходимо было успеть сбежать из замка. Впечатлило начало игры, очень яркое и необычное, с первых минут мы получили дозу адреналина! Это был наш первый полноценный эскейп, в котором перед нами стояла задача побега, напоминающего экшн-игру.Игровая зона атмосферная, мы будто оказались в сказке, все сделано красиво и качественно. Комната великана представляла собой большой зал с гигантской мебелью: стол, стулья, комод – на все это можно и нужно было залезать!Сложных головоломок не было, задания заточены в основном на поиск предметов, перемещение их в нужные места и открытие замков. Иногда требовалась и командная работа. Мы воспользовались подсказкой только один раз, подача была в завуалированной форме, но вполне понятна.Впечатления после квеста исключительно положительные, поэтому рекомендуем его абсолютно всем! Отзыв Романа: Это приключение для тех, кто готов пораскинуть извилинами и полазать по большой локации со стильным, аутентичным оформлением и высокими потолками. Адреналина добавляла мысль о том, что мы можем стать ужином великана. Оригинальное начало игры заставляло поработать всей командой. Логичные и креативные задания оставили приятное послевкусие после выполнения. Дата создания обзора: 21 сентября 2019 года
Наша команда очень любит сказки: когда «Триквестр» позвал нас на проект «Дом великана», то мы, не раздумывая ни минуты, взяли футболки и отправились в путь. Чтобы добраться до заветного места, нужно было посадить волшебные бобы, а затем взобраться по огромному стеблю. К сожалению, хозяин оказался отнюдь не добрым и заточил нас в своем доме, чтобы потом приготовить на ужин. Единственным шансом не быть съеденными – найти лазейку и сбежать.
Игровая площадка небольшая, наполнена реалистичным и качественным антуражем. Нас окружали большие предметы, и складывалось впечатление, что дуэт лишь песчинки в доме силача. А музыкальное сопровождение создавало эффект постоянного присутствия хозяина.
Квест в реальности вобрал в себя множество головоломок на любой вкус и разной сложности. Красной и Зеленой пришлось хорошенько пошевелить мозгами, а еще применить логику, смекалку и гибкость. Разгадав все ребусы, нам удалось-таки выбраться из лап великана, но из атмосферы сказки уходить совсем не хотелось.
Команда «В.Р.Е.Д.» справилась с задачей за 46 минут, но без помощи не обошлось. Мы рекомендуем видоизменить подачу подсказок, чтобы преобразить и без того прекрасный эскейп.
Хочется отметить, что каждый проект от компании «Триквестр» обладает безупречными качествами и имеет свою изюминку, антураж, чистые и безопасные помещения.
Советуем всем без исключения посетить «Дом великана», так как здесь вы получите несказанное удовольствие от происходящего и поломаете голову над задачками.
Дата создания обзора: 31 мая 2019 года
Всегда хотели забраться на бобовый стебель? Благодаря компании «Триквестр» у москвичей появилась возможность пойти по стопам смелого паренька Джека из английской сказки.
Отважная команда «Мира Квестов» отважно переступила порог «Дома Великана» и буквально за несколько секунд полностью перенеслась в атмосферу сказки о Великане. Начало квеста, уверяем, впечатляющее! У нас тут же включился инстинкт самосохранения, ведь Великан наверняка захотел приготовить из нас сытный обед.
В «Доме Великана» мы почувствовали себя маленькими и беззащитными людишками. Антураж квеста соответствует легенде. Все выполнено из натуральных материалов, все хочется пощупать, примерить на себя. Также отметим прекрасное звуковое сопровождение. С интересом исследуя утварь Великана и карабкаясь по гигантской мебели, мы чуть было не забыли про загадки и цель игры. Увлеклись!
Большинство загадок нацелено на поиск и сопоставление предметов. Также присутствуют и нестандартные задачки, но, проявив немного фантазии, мы успешно справились и с ними. Квест подойдет для любознательных и активных игроков, которые не прочь проявить немного ловкости.
Скорость решения загадок увеличивается под конец квеста, так как возвращение Великана неизбежно, а мы будто слышали его приближающиеся шаги. И вы услышите!
Welcome-зона не столь просторна, как дом самого Великана, поэтому сильно заранее приходить не стоит. Персонал, однако, профессионален и очень приветлив.
Отличный антураж, понятная легенда – что еще нужно для счастья? Мы советуем квест всем, кто хочет окунуться в сказку, при этом похвастаться перед Великаном своими ловкостью и смекалкой.
Дата создания обзора: 11 января 2017 года
Казалось бы, в столице открылось уже такое количество квестов, что опытного игрока достаточно сложно удивить чем-то новым. Компания «Триквестр» нашла отличный выход из ситуации. Они соединили популярный аттракцион и квест в одно целое. Многие слышали про так называемые «Дома Великана», куда заходишь, а там огромная мебель, огромные столы, люстры, посуда? По всему этому можно бродить, лазить, фотографироваться. Но как насчет того, чтобы добавить в эти декорации загадки и сделать квест нового формата? Именно так тут и поступили.
Сегодня я расскажу вам сказку «Джек и бобовый стебель». Что? Вы ее уже слышали? Но вы не знаете, что у этой сказки есть продолжение. Как вы помните, забрав драгоценности у великанов, Джек обрубил бобовый стебель и вернулся домой. Но что, если стебель все еще растет?
Мы отправились в путешествие по миру, дабы попробовать найти хотя бы то, что осталось от стебля. Однако тут нас ждал не совсем приятный сюрприз. Даже по сторонам осмотреться не успели, как вдруг свет погас и огромная рука схватила нас и сжала в кулак. Нас куда-то понесли, а потом бросили на дно огромной клетки. И тут мы увидели его…
Неподдельный интерес этот квест вызывает тем, что является симбиозом аттракциона «Дом Великана» и квест-комнаты. Всю игру мы просто ходили с открытым ртом: «А что, так можно было? Почему никто так не делал ранее? Как круто, что это придумали!». Нам абсолютно не хотелось ничего решать, нам хотелось просто ходить, смотреть и лазить.
Декорации впечатляют своими масштабами. Огромные деревянные предметы мебели, которые действительно, кажется, сделаны из настоящих деревьев. Играет практически все, поэтому если где-то зависаете, то нужно лишь посмотреть, чего вы еще не коснулись. Эти предметы выдержат, скорее всего, даже целого слона, так что можно не бояться, что половина стола под вами обрушится. Отдельного внимания стоит вход на квест. Даже перед дверью мы можем увидеть на потолке звезды, но потом мы попадаем внутрь, и сразу же начинается аттракцион. Мы были в восторге! Такого не было еще нигде. К сожалению, раскрыть детали не можем, иначе вам будет уже не так интересно.
Загадки тут несложные. Им и нельзя быть сложными. Здесь вау-эффект формируется за счет декораций и игрового процесса, ведь в процессе решения загадок вам придется изрядно полазить по дому великана, но особых физических усилий тоже не потребуется. Тут не надо подтягиваться, но залезать все выше и выше придется снова и снова. Мы как-то даже вспотели в процессе игры и потому получили еще больше эмоций.
Высота действительно внушительная, поэтому перед игрой сразу предупреждают, что никакой акробатики тут показывать не надо. Оператору и так интересно на вас смотреть, не стоит его развлекать падениями с высоты! Именно по этой причине дети на квест допускаются исключительно в сопровождении родителей. Честно говоря, перед игрой мы даже не думали, что нам реально дадут куда-то залезть. А тут, наоборот, в этом оказывается и есть идея игры! Но все же есть и загадки, для решения которых нужна не ловкость, а логика. Поломать голову все равно придется.
Наша команда считает, что это квест высочайшего уровня. Однозначно советуем прийти сюда каждому!
Дата создания обзора: 18 сентября 2017 года