Рецензия на квест «Момо»

10.0/10От команды «Дикая охота»
Читать рецензию
Момо

Описание рецензии

Дата создания обзора

Поддавшись современным тенденциям, «Дикая охота» решила освоить мастерство слова и создать свой блог. Но куда без хорошего визуального ряда? За вдохновением пришлось отправиться в отдаленную деревню, где, по слухам, никого и ничего хорошего не обитает. В пути было скучно, поэтому мы решили проверить известный мем, гуляющий по интернету, и написать Момо в WhatsApp. Без труда найдя первый попавшийся номер, мы осуществили задуманное и забыли об этой выходке. До определенного момента…

Задолго до подхода к «деревне» нас встретил администратор в образе, который своим поведением и остроумными словами умело создал атмосферу предстоящего приключения. Начальный антураж квеста окончательно погрузил нас в историю. Даже на входе было заметно, как продуманы каждая деталь декораций и технические части помещения.

Нам были предоставлены на выбор уровни контакта. Надо отметить, что даже на «харде» взаимодействие с игроками вполне адекватное и без переборов. В ходе прохождения повстречался целый ряд различных персонажей, каждый из которых был не похож друг на друга. Взаимодействие с ними тоже было особым, иногда совсем не привычным. Помимо классического страшного персонажа были и те, с которыми можно поговорить и вдоволь пошутить, готовые ответить на любое высказывание.

Также стоит отметить шикарную структуру, размер игровой зоны, переходы и особенности взаимодействия с ними. Загадки присутствовали, но в ограниченном количестве и не слишком напряженном формате. Сюжет нелинейный и имеет несколько вариантов завершения. Чтобы пойти по редкому пути, надо проявить особую внимательность, несмотря на страх. Мы закончили историю по классическому и самому частому сценарию.

Хотелось бы пожелать чуть более детального раскрытия сюжета. Но это касается только начала, поэтому общего впечатления не портит. Сейчас проект как раз продолжает совершенствоваться.

После игры все персонажи сменили гнев на милость и с удовольствием пообщались с нами, ответив на многие вопросы и разделив потрясающие эмоции от пережитого. У нас были игроки разного опыта, в том числе новичок, но всем невероятно понравилось это приключение.

Дата создания обзора: 24 июля 2023 года

Оценка от профессиональной команды «Дикая охота»
  • Антураж
    10/10
  • Качество загадок
    10/10
  • Логичность загадок
    10/10
  • Динамичность
    10/10
  • Сюжетная линия
    10/10
  • Игра актёров
    10/10
  • Сервис
    10/10

Квест-Перформанс «Момо»

Откройте двери в мир квестов!
Квест-ПерформансМомоQuest Stars (Москва)
0.0/10(<10 команд)
  • Возраст18+
  • Кол-во игроков1-10
  • Время75 мин
  • Сложность
  • Страшность
м. Партизанская
ул. Советская, д. 80, стр. 10

В последнее время в интернете набирает популярность некая Момо – женщина с жутким лицом, которой можно позвонить и написать по WhatsApp. Момо ответит каждому, кто потревожит ее покой. Но куда заведут эти с виду безобидные игры? Кем или чем является та самая Момо?!

– Да давай позвоним, ничего не случится, это же просто шутка из интернета!
– Может, не надо?
– Да ничего не случится, чего ты боишься?
– Мне страшно…

Это история о том, как обыкновенный интернет-мем превратился в жуткую смертельную ловушку. Шутки кончились. Время отвечать за свои поступки!
Вы получите координаты, и в ту же секунду запустится безжалостный таймер, и вы должны будете найти путь к спасению.

Добро пожаловать в ад… Чувствуйте себя как дома!

Рецензии на квест «Момо» от других команд

Рецензия от КвестОбзор на Момо
9.7/10КвестОбзор

В 2018 году была популярна страшная история про Момо – вымышленного персонажа, проживающего в WhatsApp. Это существо легко вычисляло твой адрес, имена родителей, находило фотографии, присылало картинки и давало пугающие задания. Тематика квеста как раз отражала в себе эту легенду. Мистический перформанс, в котором множество скримеров, экшена, персонажей, а также весьма неожиданный сюжет. Здесь мы столкнулись не только с Момо, но и с другими реальными героями, оказавшимися в весьма щекотливой ситуации. Все это содержало еще и огромное количество разнообразных эффектов, включающих в себя даже управление стихиями и мини-аттракционы.Перформанс столь многогранен, что сложно определиться, с какой стороны подойти к нему первым делом. Наверное, все-таки с мистической, поскольку именно она считается основной. На этом проекте нас много пугали. Причем совершенно разными способами, используя для этого как разноплановых героев, так и технику. Момо – персонаж демонический. Это не мертвая девочка, хоть она и женского пола. Это не призрак, хоть она исчезает и появляется. Это существо вне стандартной классификации монстров, а потому встреча с ним подарила нам особые впечатления. В то же время квест пугал нас и физически. Был персонаж, который представлял совсем не эфемерную, а «маньячную» опасность. Также важную часть занимал экшн, поскольку мы много бегали. Пространство как раз располагало к этому. Зло неслось за нами со всех концов, желая схватить, а мы лишь молились, чтобы добраться до безопасной зоны. Сюжет тоже играл не последнюю роль. Это был не просто дом с паранормальными активностями. У всего происходящего имелись причинно-следственные связи, чтобы мы могли составить картину событий. К тому же было довольно много героев, включая положительных, что создавало интересный контраст и позволяло наблюдать за сценами. Таким образом, перформанс как бы стоял на стыке жанров, но был создан так, чтобы мистика превалировала, а все остальное лишь дополняло ее.Актерская игра была столь же многогранна, как и сам квест. Момо вела себя самым мистическим образом: появлялась, исчезала, гналась, извивалась и наводила ужас. Во внешнем облике мы выделили маску, она была очень похожа на оригинал. Герои квеста были представлены в двух ипостасях. Первая – злобная, когда персонаж представлял реальную физическую опасность и всячески пытался доставить ее нам. Вторая – добрая, когда персонаж, как и мы, оказывался в ловушке, но желал спастись (даже больше нашего). Причем интересным являлось и то, что для героев были характерны перевоплощения из второй в первую. Они много говорили и предлагали немало возможностей для интерактива. Также мы отметили встречающего персонажа. Он сопровождал нас на всем пути от входной двери в комнату, донося сюжет и правила, и отвечал за погружение в сюжет. Хотя само погружение произошло даже раньше. Сначала мы общались с Момо в WhatsApp. Был еще один интересный персонаж. Мы его видели, слышали, разговаривали с ним, но это был не человек. Местный дух, что обитал в доме и мог вселяться в предметы. Это было очень оригинально. Физический контакт также присутствовал. Можно было выбрать нужный режим. Игровая зона – одна из основополагающих особенностей проекта. Это был двухэтажый дом с внушительным количеством комнат. Несколько спален, ванная, кухня, прихожая, гостиная. Многие комнаты погружали не событиями, которые в них происходили, а сами по себе. Например, гостиная или двор. Детальность последнего можно увидеть на фото. Везде был соответствующий декор, из-за чего пространство выглядело кинематографично. Здесь также были и окна. То есть все максимально приближено к настоящему дому.Важным фактором перформанса была его полная безопасность. Это тот редкий случай, где мы себя ничем не страховали, ведь упасть или удариться было негде. Все местные загадки являлись заданиями. Надо было искать, применять, говорить, бежать, прятаться, взаимодействовать, проводить ритуал. Много было и индивидуальных заданий. Перформанс рекомендуем в первую очередь поклонникам мистики. А во вторую – всем остальным. Идти сюда нужно за тем, чтобы хорошенько побегать, побояться и проникнуться атмосферой мистической сказки. Дата создания обзора: 21 июня 2023 года

Читать обзор
ВКонтакте Max

Мы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.