Zombieland: Версия "Blackout"
Очень долго собирались посетить данный проект, однако смущало, во-первых, расположение - дорога довольно дальняя, а во-вторых - полная тишина в отзывах. На "Мире квестов" пик положительных рекомендаций пришелся на 2017 год, а далее - затишье с вкраплениями игроков, вещающих о небезопасности и травматичности данного проекта.
14 июля выбраться удалось. Бронировали за пару дней до, администратор попросил поскорее прислать предоплату в размере 2500 (в общем наш поход на троих обошёлся в 6000 рублей). В назначенный день мы прибыли за 15 минут до игры к месту назначения. После внесения предоплаты никто с нами не связывался и не подтверждал бронирование, в том числе в день игры. Не являясь сторонниками опозданий, мы позвонили и сообщили, что готовы к бою. Администратор сообщил, что сейчас встретит у входа на территорию водохранилища. Через 15 минут он забрал нас и мы отправились на самый настоящий корабль. Именно он является самым весомым козырем проекта.
Путь до корабля тоже занял определенное время. При том, что наша игра была в 13:30, а на месте мы были в 13:15, начали мы в 13:50. Администратор пару раз уходил проверить "готовность реквизита". Это немного смутило, ибо на локации было ещё три актёра, которые наверняка разбираются в этом вопросе не хуже, да и не думаю, что до нас шли игры в режиме нон-стоп. Никакого отведённого места для вещей не нашлось, сумки и телефоны просто выгрузили на стол. Проведя короткий инструктаж и сообщив, что мы - команда спецназа и пришли разобраться с какой-то заморской заразой и спасти выживших, парень отвёл нас к месту происшествий. Путь до старта пролегал по лабиринтам корабля, через окошки можно было взглянуть на водохранилище. Промелькнула мысль, что интересно будет играть с такими пейзажами.
Кромешная тьма. Один фонарик, который нужно истинно-русским методом периодически трясти или бить о ближайшую поверхность, чтоб он заработал. "Да это же антураж", - скажете вы. Возможно, но тот факт, что при свете фонарика было невозможно осмотреться и мы все время врезались головой в какие-то свисающие с потолка детали, скорее раздражал, чем погружал в атмосферу. Через 5 минут бестолковых скитаний в этом черном коробе мы наткнулись на выжившего. Это был учёный, который несколько дней ждал спасения. За это время он выяснил, что нужно сделать, чтоб пробраться дальше, но почему-то сам сделать этого не мог, а на наши расспросы только отшучивался. Когда мы поинтересовались именем нашего спутника, на секунду в глазах мелькнуло изумление - видимо, не был готов к такому повороту событий, - однако спохватился и представился Стефаном. В дальнейшем на это имя наш товарищ откликался через раз - самому непривычно. В ходе общения Стефан хохмил и матерился, что совершенно выбивало из атмосферы гнетущего ужаса. Кроме того, нецензурная лексика - момент очень спорный. Команда пришла в первый раз, актер ещё не знает игроков, но всю игру он выражался матом. Я не знаю, является ли это частью образа (если он вообще прописан) или это отклик души актера на происходящее (три девушки из спецназа явились к нему на помощь и пытаются разобраться, сколько патронов в пистолете, если они есть, и пистолет ли это вообще), однако с подобной лексикой стоит быть осторожным - не все люди приемлют мат в повседневной жизни, подобное общение может смутить игроков.
Стефан сообщил, что корабль кишит зомбарями, и лучшая защита - это тихо прятаться по углам, ведь те толком не видят (как и мы, собственно) и передвигаются по слуху. Мы послушали его и стреляли только в тех случаях, когда зомби выбегал в центр коридора и рычал, раскинув руки в стороны, словно идя на верную смерть. Актерам-зомби отдельное спасибо - леденящие душу стрекотания, рычания и прочая гамма звукоизлияний нам понравились, я бы даже поставила некоторые себе на рингтон. Отправив на покой парочку зомби и разобравшись со всеми заданиями в лабиринте, мы отправились дальше. Переходы оставляют много вопросов. Мы осознаем, что это настоящий корабль со своими механизмами, трубами, проводочками и вентилями, однако идти по каким-то доскам в очень низком проходе с двумя слабо работающими фонариками и чертыхающимся Стефаном, который тоже пытался покорить свой фонарик, было очень не очень. Мы заработали несколько порезов, ибо острые штыри (или что там было, кто б видел) торчали изо всех щелей.
Всё же нам удалось добыть некий чемодан с важным содержимым, который я таскала с собой до конца игры. В этом есть определенное неудобство, ибо последние минут пять пришлось бегать по коридорам и лестницам, параллельно впечатывая чемодан в стену на каждом повороте. "Да это же антураж", - снова скажете вы. Ладно, не буду придираться, мы всё-таки спецназ, а в чемодане, по уверениям всезнающего Стефана, было что-то очень нужное. Стефан вообще обладал мощнейшей интуицией (вероятно, был учеником самого магистра Йоды), потому что во время наших поисков ключа/цифры для кода/опять ключа он всенепременно сразу же чувствовал, куда нам нужно: "Мне кажется, что на том столбе что-то должно быть внизу"; "Что-то мне подсказывает, что эта комбинация не сработает, давайте другую составим". Сложилось ощущение, что мы "капееец тупыыые" и слишком затянули игру, следующая команда бьёт копытами у корабля, поэтому Стефан даёт столь прямые наводки.
Развитие сюжета стремительно ускорялось, мы пробирались все ближе к солнцу, что явно не устраивало зомби, поэтому они активизировались. К ним присоединился некий гражданин с зелёным лазером, на который нам ни в коем случае нельзя попадаться. Спецназ спустил не один десяток патронов, однако гражданин непоколебимо стоял в дверном проёме. Стефан захлопнул дверь и в сердцах воскликнул: "Иди […]!". Гражданин не очень обрадовался указанному маршруту и решил отправиться за бензопилой. "Мы в него стреляли, почему он не погиб?", - испугались мы. "Вот что бывает, когда берешь новеньких на работу", - засмеялся Стефан. Мы всё ещё не знаем, о чём именно говорил Стефан, но ему виднее.
Новой встречи с гражданином нам не хотелось, поэтому мы стали улепетывать по лестницам и коридорам. Открыв дверь в новое помещение, мы увидели беспечного ̶а̶н̶г̶е̶л̶а̶ ̶ администратора, который стоял у окна, жевал какой-то пирожок и что-то изучал в телефоне. Меня так впечатлила эта картина, что я решила задержаться и объяснить парню, что тут, вообще-то, опасная зона, зомби, Стефаны всякие, в общем, нужно бежать. "Это же выживший, мы должны его забрать!" - кричали девочки, будучи уже на один лестничный пролёт выше. "Ты выживший. Пойдем", - сообщила я бедному парню. Выглядел он растерянным и немного раздраженным (честно говоря, тоже не люблю, когда отвлекают от трапезы). Парень не двинулся с места. В дверном проёме показались зомби. Я повторила, что путь ему один - наверх. Пришлось сворачивать остатки пирожочка и бежать за мной. Напоминаю, что у меня всё ещё чемодан в руках, поэтому бедному ещё и прилететь могло в пылу погони. Догнав остальных, я захлопнула дверь прямо у носа приближающейся гибели и отскочила в сторону. Наш выживший этого не оценил и открыл ее обратно, впустив зомби в последнее безопасное место. "И ты, Брут?!" - подумала я и спряталась за какую-то ширму.
"Всё, вы выжили, молодцы", - громом среди неясного неба послышался голос Стефана. Мы сделали "семейное фото" на память и пошли за вещами. При свете стало ясно, что вся одежда стала серого цвета от пыли, но возле кулера нас ждала пачка салфеток. Мы почистили пёрышки и отправились восвояси. На улице был ливень, поэтому наш выживший администратор взял пару зонтов и проводил к выходу.
Что мы хотели сказать этим весьма объемным монологом?
Если б мы были ревизорами, то сказали бы, что ревизоры не рекомендуют к посещению данное мероприятие.
1. В плане безопасности есть очень серьезные пробелы, которые нужно решать безотлагательно. В старых отзывах я читала, что давали хоть какую-то экипировку (наколенники уж точно были). Во время нашего визита никаких атрибутов экипировки мы не застали. Локация довольно опасная, все острые сколы и предметы нужно изолировать или ликвидировать, а также решить вопрос с полом в переходах, потому что улететь куда-то в трубы с этой шаткой доски - проще простого.
2. Сюжет и актерская игра оставляют желать лучшего. Зомби - да, молодцы, выжимали из образа всё, что могли. С появлением Стефана наше погружение в атмосферу страха и ужаса закончилось, его шутеечки и прямые наводки "в лоб" выбили из колеи. Сюжет нужно продумать лучше, чтоб актер не терялся от вопросов, либо же импровизировать шустрее.
3. Время в игре. Ах, да, я уже говорила, что из-за прямых наводок Стефана мы решили, что отстаём по времени. В 13:50 мы пошли в первую комнату, а в 14:40 я уже надела свои часы обратно (отминусуйте ещё 5 минут, пока мы фоткались и спускались обратно в комнату с вещами). Жирный минус.
4. Менеджмент. Я понимаю, что вы взяли предоплату почти в половину стоимости игры и уверены, что игроки приедут. Однако лучше подтвердить бронирование, наладить связь с игроками. Мы даже сомневаться стали, что верное время забронировали. Парень администратор после игры отсиделся в телефоне, не спросил - как нам, как впечатления? может, остались вопросы? А на наши вопросы он только улыбался в ответ. Также я не думаю, что наша встреча в конце была запланированной. Наверное, не стоит гулять по кораблю, пока игроки в игре. Или великодушный спецназ заберёт тебя с собой.
У ребят большие перспективы развития - огромный корабль, который нужно использовать с умом. Конечно, это требует серьезной работы, но сейчас игра не стоит своих денег. И, конечно, безопасность. Мы желаем ребятам удачи и развития такого интересного проекта, надеемся, что они возьмутся за работу и мы выйдем с восторгом. А пока что - сплошное разочарование. [Отзыв отредактирован командой "Мира Квестов" по причине: нецензурная лексика]
