Zombieland
в Москве

«Zombieland» в Москве приглашает всех желающих пройти хоррор-квесты на настоящем корабле! Соберите команду с друзьями и отправляйтесь навстречу приключениям.

4.7/5(Средняя оценка по 49 отзывам)
Кол-во отзывов49
Кол-во квестов1
Zombieland

Последние отзывы на квесты «Zombieland» в Москве

«Zombieland» в Москве приглашает всех желающих пройти хоррор-квесты на настоящем корабле! Соберите команду с друзьями и отправляйтесь навстречу приключениям.

  • Ya Sb
    • Новичок
    было очень атмосферно и пугающее. Актёры шикарные, что любимый кореец, профессор, который орал нам " БЕГИТЕ БЫСТРЕЕ ", хотя нам в начале говорили не бегать, техника безопасности. Очень много эмоций, веселья, страха, остались довольны. Могут быть руки из стен, которые покажут фак, профессор, который скажет, что в комнате никого нет, а там 2 зомбака и постоянный движ. В общем и целом, пити из пити :)
  • ССашенька
    • Гуру
    Это лучший квест, который я когда-либо проходила в жизни. А у меня за спиной их около 70 штук. И на этот я хотела попасть лет 5 точно, но не получалось...

    Мы ходили командой 4 девочками. Готовились ко всему, но только не к этому.

    Игра проходит на настоящем бывшем круизном лайнере, переделанном под эти квесты. Мы ходили на вторую часть CRAZY.

    Буду писать без спойлеров.

    Квест и страшный, и пугающий, и местами юморной.

    Заслуживает отдельной похвалы игра всех актёров - они же все монстры и один профессор, который создал антидот против вируса, которым заражены все на этом корабле.

    Грим и антураж на 100000 из 10!

    Мы набегались на всю жизнь вперёд, наорались и насмеялись даже местами.

    Там также есть оружие, но его надо найти и достать.

    Локации все разные, сменяют друг друга. Скучать вам точно не придётся!

    Читала ругие отзывы, что кто-то там и разбивал нос и колени в кровь..

    СКАЖУ ОТ ВСЕЙ КОМАНДЫ ТАК: у нас у всех всего лишь навсего пара синяков и ТО- мы виноваты в них сами, так как летели сломя голову в темноту. НИКТО не заставляет вас там бегать. НАОБОРОТ предупреждают быть аккуратнее.

    Поэтому, вы сами несёте ответственность за свои синяки и раны. А спотыкнуться и сломать шею можно и на улице на ровном месте.

    Квест и актеры в этом не виноваты.

    P.S. мы советуем всем любителям таких жанров сходить на этот квест обязательно! Вы получите нереальные эмоции!

    И возьмите с собой сменную одежду, она точно пригодится.

    А мы обязательно ещё сходим на первую часть.
  • НДНастя Донецкая
    • Квест-мастер
    • Любитель
    Zombieland: Версия "Blackout"

    Очень долго собирались посетить данный проект, однако смущало, во-первых, расположение - дорога довольно дальняя, а во-вторых - полная тишина в отзывах. На "Мире квестов" пик положительных рекомендаций пришелся на 2017 год, а далее - затишье с вкраплениями игроков, вещающих о небезопасности и травматичности данного проекта.



    14 июля выбраться удалось. Бронировали за пару дней до, администратор попросил поскорее прислать предоплату в размере 2500 (в общем наш поход на троих обошёлся в 6000 рублей). В назначенный день мы прибыли за 15 минут до игры к месту назначения. После внесения предоплаты никто с нами не связывался и не подтверждал бронирование, в том числе в день игры. Не являясь сторонниками опозданий, мы позвонили и сообщили, что готовы к бою. Администратор сообщил, что сейчас встретит у входа на территорию водохранилища. Через 15 минут он забрал нас и мы отправились на самый настоящий корабль. Именно он является самым весомым козырем проекта.



    Путь до корабля тоже занял определенное время. При том, что наша игра была в 13:30, а на месте мы были в 13:15, начали мы в 13:50. Администратор пару раз уходил проверить "готовность реквизита". Это немного смутило, ибо на локации было ещё три актёра, которые наверняка разбираются в этом вопросе не хуже, да и не думаю, что до нас шли игры в режиме нон-стоп. Никакого отведённого места для вещей не нашлось, сумки и телефоны просто выгрузили на стол. Проведя короткий инструктаж и сообщив, что мы - команда спецназа и пришли разобраться с какой-то заморской заразой и спасти выживших, парень отвёл нас к месту происшествий. Путь до старта пролегал по лабиринтам корабля, через окошки можно было взглянуть на водохранилище. Промелькнула мысль, что интересно будет играть с такими пейзажами.



    Кромешная тьма. Один фонарик, который нужно истинно-русским методом периодически трясти или бить о ближайшую поверхность, чтоб он заработал. "Да это же антураж", - скажете вы. Возможно, но тот факт, что при свете фонарика было невозможно осмотреться и мы все время врезались головой в какие-то свисающие с потолка детали, скорее раздражал, чем погружал в атмосферу. Через 5 минут бестолковых скитаний в этом черном коробе мы наткнулись на выжившего. Это был учёный, который несколько дней ждал спасения. За это время он выяснил, что нужно сделать, чтоб пробраться дальше, но почему-то сам сделать этого не мог, а на наши расспросы только отшучивался. Когда мы поинтересовались именем нашего спутника, на секунду в глазах мелькнуло изумление - видимо, не был готов к такому повороту событий, - однако спохватился и представился Стефаном. В дальнейшем на это имя наш товарищ откликался через раз - самому непривычно. В ходе общения Стефан хохмил и матерился, что совершенно выбивало из атмосферы гнетущего ужаса. Кроме того, нецензурная лексика - момент очень спорный. Команда пришла в первый раз, актер ещё не знает игроков, но всю игру он выражался матом. Я не знаю, является ли это частью образа (если он вообще прописан) или это отклик души актера на происходящее (три девушки из спецназа явились к нему на помощь и пытаются разобраться, сколько патронов в пистолете, если они есть, и пистолет ли это вообще), однако с подобной лексикой стоит быть осторожным - не все люди приемлют мат в повседневной жизни, подобное общение может смутить игроков.

    Стефан сообщил, что корабль кишит зомбарями, и лучшая защита - это тихо прятаться по углам, ведь те толком не видят (как и мы, собственно) и передвигаются по слуху. Мы послушали его и стреляли только в тех случаях, когда зомби выбегал в центр коридора и рычал, раскинув руки в стороны, словно идя на верную смерть. Актерам-зомби отдельное спасибо - леденящие душу стрекотания, рычания и прочая гамма звукоизлияний нам понравились, я бы даже поставила некоторые себе на рингтон. Отправив на покой парочку зомби и разобравшись со всеми заданиями в лабиринте, мы отправились дальше. Переходы оставляют много вопросов. Мы осознаем, что это настоящий корабль со своими механизмами, трубами, проводочками и вентилями, однако идти по каким-то доскам в очень низком проходе с двумя слабо работающими фонариками и чертыхающимся Стефаном, который тоже пытался покорить свой фонарик, было очень не очень. Мы заработали несколько порезов, ибо острые штыри (или что там было, кто б видел) торчали изо всех щелей.



    Всё же нам удалось добыть некий чемодан с важным содержимым, который я таскала с собой до конца игры. В этом есть определенное неудобство, ибо последние минут пять пришлось бегать по коридорам и лестницам, параллельно впечатывая чемодан в стену на каждом повороте. "Да это же антураж", - снова скажете вы. Ладно, не буду придираться, мы всё-таки спецназ, а в чемодане, по уверениям всезнающего Стефана, было что-то очень нужное. Стефан вообще обладал мощнейшей интуицией (вероятно, был учеником самого магистра Йоды), потому что во время наших поисков ключа/цифры для кода/опять ключа он всенепременно сразу же чувствовал, куда нам нужно: "Мне кажется, что на том столбе что-то должно быть внизу"; "Что-то мне подсказывает, что эта комбинация не сработает, давайте другую составим". Сложилось ощущение, что мы "капееец тупыыые" и слишком затянули игру, следующая команда бьёт копытами у корабля, поэтому Стефан даёт столь прямые наводки.



    Развитие сюжета стремительно ускорялось, мы пробирались все ближе к солнцу, что явно не устраивало зомби, поэтому они активизировались. К ним присоединился некий гражданин с зелёным лазером, на который нам ни в коем случае нельзя попадаться. Спецназ спустил не один десяток патронов, однако гражданин непоколебимо стоял в дверном проёме. Стефан захлопнул дверь и в сердцах воскликнул: "Иди […]!". Гражданин не очень обрадовался указанному маршруту и решил отправиться за бензопилой. "Мы в него стреляли, почему он не погиб?", - испугались мы. "Вот что бывает, когда берешь новеньких на работу", - засмеялся Стефан. Мы всё ещё не знаем, о чём именно говорил Стефан, но ему виднее.



    Новой встречи с гражданином нам не хотелось, поэтому мы стали улепетывать по лестницам и коридорам. Открыв дверь в новое помещение, мы увидели беспечного ̶а̶н̶г̶е̶л̶а̶ ̶ администратора, который стоял у окна, жевал какой-то пирожок и что-то изучал в телефоне. Меня так впечатлила эта картина, что я решила задержаться и объяснить парню, что тут, вообще-то, опасная зона, зомби, Стефаны всякие, в общем, нужно бежать. "Это же выживший, мы должны его забрать!" - кричали девочки, будучи уже на один лестничный пролёт выше. "Ты выживший. Пойдем", - сообщила я бедному парню. Выглядел он растерянным и немного раздраженным (честно говоря, тоже не люблю, когда отвлекают от трапезы). Парень не двинулся с места. В дверном проёме показались зомби. Я повторила, что путь ему один - наверх. Пришлось сворачивать остатки пирожочка и бежать за мной. Напоминаю, что у меня всё ещё чемодан в руках, поэтому бедному ещё и прилететь могло в пылу погони. Догнав остальных, я захлопнула дверь прямо у носа приближающейся гибели и отскочила в сторону. Наш выживший этого не оценил и открыл ее обратно, впустив зомби в последнее безопасное место. "И ты, Брут?!" - подумала я и спряталась за какую-то ширму.

    "Всё, вы выжили, молодцы", - громом среди неясного неба послышался голос Стефана. Мы сделали "семейное фото" на память и пошли за вещами. При свете стало ясно, что вся одежда стала серого цвета от пыли, но возле кулера нас ждала пачка салфеток. Мы почистили пёрышки и отправились восвояси. На улице был ливень, поэтому наш выживший администратор взял пару зонтов и проводил к выходу.



    Что мы хотели сказать этим весьма объемным монологом?



    Если б мы были ревизорами, то сказали бы, что ревизоры не рекомендуют к посещению данное мероприятие.



    1. В плане безопасности есть очень серьезные пробелы, которые нужно решать безотлагательно. В старых отзывах я читала, что давали хоть какую-то экипировку (наколенники уж точно были). Во время нашего визита никаких атрибутов экипировки мы не застали. Локация довольно опасная, все острые сколы и предметы нужно изолировать или ликвидировать, а также решить вопрос с полом в переходах, потому что улететь куда-то в трубы с этой шаткой доски - проще простого.

    2. Сюжет и актерская игра оставляют желать лучшего. Зомби - да, молодцы, выжимали из образа всё, что могли. С появлением Стефана наше погружение в атмосферу страха и ужаса закончилось, его шутеечки и прямые наводки "в лоб" выбили из колеи. Сюжет нужно продумать лучше, чтоб актер не терялся от вопросов, либо же импровизировать шустрее.



    3. Время в игре. Ах, да, я уже говорила, что из-за прямых наводок Стефана мы решили, что отстаём по времени. В 13:50 мы пошли в первую комнату, а в 14:40 я уже надела свои часы обратно (отминусуйте ещё 5 минут, пока мы фоткались и спускались обратно в комнату с вещами). Жирный минус.



    4. Менеджмент. Я понимаю, что вы взяли предоплату почти в половину стоимости игры и уверены, что игроки приедут. Однако лучше подтвердить бронирование, наладить связь с игроками. Мы даже сомневаться стали, что верное время забронировали. Парень администратор после игры отсиделся в телефоне, не спросил - как нам, как впечатления? может, остались вопросы? А на наши вопросы он только улыбался в ответ. Также я не думаю, что наша встреча в конце была запланированной. Наверное, не стоит гулять по кораблю, пока игроки в игре. Или великодушный спецназ заберёт тебя с собой.

    У ребят большие перспективы развития - огромный корабль, который нужно использовать с умом. Конечно, это требует серьезной работы, но сейчас игра не стоит своих денег. И, конечно, безопасность. Мы желаем ребятам удачи и развития такого интересного проекта, надеемся, что они возьмутся за работу и мы выйдем с восторгом. А пока что - сплошное разочарование. [Отзыв отредактирован командой "Мира Квестов" по причине: нецензурная лексика]
  • ООльга
    • Новичок
    Огромное количество эмоций! Выброс адреналина и ржач!) Позитивно и круто))))
  • ИИван
    • Гуру
    Долго собирались на это квест, нам пообещали массу впечатлений от этого перфоманса, собрались большой компанией и в итоге получили большое разочарование плюс серьезные травмы игроков.

    В отзывах уже много расписано про игровой процесс, от себя добавлю: страшного абсолютно ничего нет, так как практически все время в темноте(фонари выдали с севшими батарейками) Ведущий просто откровенно не смог хоть как то направить команду в нужное русло и переходил на мат и угрозы остановить игру, что он собственно и сделал после серьезной травмы одного из игроков. В локации очень много опасных торчащих кусков труб и арматуры прямо из пола, думаю пострадавших после этого квеста очень много. Один из участников нашей команды получил травму лица, требующую дальнейшего дорогостоящего медицинского лечения. Настоятельно рекомендую просить договор перед игрой(но его вам никто никогда не даст), так как вся оплата за квест принимается без выдачи подтверждающих оказания услуг документов. Вообщем очень сомнительное удовольствие.
  • Anna Tarasova
    • Любитель
    Посетили квест командой из 8 человек. Есть свои плюсы и минусы. Из плюсов можно отметить прекрасную локацию, настоящий корабль огромного размера, актёрский состав, максимальный экшн. Из минусов фактическое игровое время - не более 60 минут, хотя указано 90 минут (30 минут был инструктаж, но обычно его не считают за игровое время); не самая безопасная игровая зона, здесь нужно отдельно пояснить несколько моментов - нас конечно предупредили, что нужно быть аккуратными, не бегать, НО игра строится таким образом, что НЕ бегать просто НЕРЕАЛЬНО - все время кто-то бежит за тобой, нападает, подгоняет. На полу под ногами постоянно появляются какие-то предметы, о которые спотыкаешься в темноте. Мы выбрали уровень хард, поэтому контакт был довольно жёстким, иногда излишним, иногда опасным, особенно для девушек. Хочется отметить, что практически все участники вышли после игры с синяками и ссадинами, некоторые получили более серьёзные травмы, поэтому просьба организаторам - обратите пожалуйста внимание на более грамотное распределение контака, особенно в периоды активного передвижения команды и особенно в отношении девушек. Если применяете жёсткий контакт, то нужно продумать дополнительные методы защиты для гостей (наколенники, налокотники, щитки). В целом, если забыть про некоторые неприятные моменты, впечатления остались положительными, очень драйвово, ни секунды на расслабиться. Дыхание переведете только, когда выйдете из игры, если сможете;)

Закрытые квесты «Zombieland»1

ВКонтакте Max

Мы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.