Имея пример "домашнего VR" в виде Oculus Rift, мы давно думали опробовать один из подобных квестов, чтобы оценить, на что способны современные технологии в масштабе. И да, это именно то, что должен представлять из себя VR. Погружение, атмосфера, возможности передвижения, физическое оружие в руках с ощутимой отдачей - с технологической точки зрения квест очень крут. Но увы, технологии - единстенное преимущество данного квеста (надеемся что только данной компании, а не всей индустрии). Сервис по лучшим заветам создателей "вы что не видите, у нас обед", и кустарное использование современных технологий убивают все удовольствие от прикосновеня к бущущему. Взять хотя бы то, что это одно из немногих мест в современной Москве, после посещения которого вас не спросят понравилось ли вам. Критиковать можно все, начиная от комментария на сайте "инструктаж начинается за 15 минут до начала сеанса" (хотя на деле инструктаж начинается все же во столько, во сколько забронирован сеанс), продолжая разряженной аппаратурой (ну как так, 2020 год, индикаторы заряда есть везде, а вы решаете проблему тем, что к технике, которая "упс, села", привязываете резинкой пауэрбанки); вылетающими из разъемов проводами (бесспроводные наушники - нет, не слышали) и кривым инструктажем. И вишенка на торте - несмотря на то, что мы не особо тупили, закончить игру нам не дали: просто в один момент игру выключили со словами "ваше время вышло, вы не успели". По ответам оператора на закономерный вопрос после игры - оставалось минут 5, чтобы узнать концовку. О том, что надо торопиться и времени в обрез - никто не предупреждал заранее, естественно. Почему нельзя сделать игровую сессию на 5-10 минут длиннее при такой стоимости, чтобы люди гарантированно успевали пройти и выйти с ощущением завершенного дела, либо же интерактивно поддерживать темп игры - непонятно. По самой игре: красивые виды немногочисленны, реально классная, с возможностью пройтись и ощущением "над пропастью" только первая мини-локация, проходимая за три минуты. В остальном - коридоры и квадратные платформы без передвижения. Впечатления от веселой стрельбы испорчены тем, что из 4 оружий юзабельны всего 2; враги однообразны и просты, и бОльшая часть игры - просто передвижение на самоездящей платформе под рассказы-истории о мире игры (конечно наверное круто, но в игре на 30 минут времени - скорее надоедает, чем передает атмосферу)