

Описание рецензии
Об авторе
Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года.
Автор статьи
Хочется, чтобы все запомнили этот день, поскольку совсем не исключено, что через пару лет мы будем называть открытие проекта под названием «Время» историческим событием, давшим начало новой эпохи.
Нам представили абсолютно новый формат игры – квест-симуляцию. Здесь нет актеров или загадок. Происходящее можно сравнить с посещением развлекательного центра со множеством крутых игр и активностей, где при этом присутствовали стойкая атмосфера, качественные декорации, множество механизмов и даже своя сюжетная философия.
Сюжет
Данный проект – это некая аллюзия на реальность в игровом формате и антиутопической обертке. По сути, всю игру мы зарабатывали. Только не деньги, а время, ставшее в этом мире основной валютой.
Квест являлся мощнейшей метафорой, позволяющей взглянуть на ускоренный вариант жизни, а также разные уровни жизни. На то, как простые рабочие изо дня в день выполняли однотипный труд, чтобы просто не умереть, в то время как сильные мира сего получали их заработок за пару минут. Здесь мы не просто видели, а буквально чувствовали, вследствие чего хорошенько задумались и даже получили мотивацию изменить свою жизнь.
Основной отсылкой к фильму являлась сама идея проекта и браслет на руке, показывающий накопленное время и позволяющий с этим самым временем взаимодействовать (получать или тратить). Причем это не просто экранчик, а полноценный гаджет, которым необходимо было пользоваться. Например, делиться временем с товарищами.
Игровое пространство и декорации
Помещение довольно большое. Комнат в разы больше, чем на классическом эскейпе. Содержание максимально разноплановое, как и список выполняемых действий.
Начиналось все на заводе с кирпичной кладкой, решетками, проводами, трубами. Стартовая комната (где происходил инструктаж) оформлена в похожем стиле. Выделялся здесь сам процесс донесения правил. На стенах висели плакаты, где все наглядно показано, чтобы оператору не быть голословным.
Зона улицы/трущоб имела весьма интересную планировку, поскольку состояла сразу из нескольких комнат. Тут можно было встретить печь, тренажеры, мусорные баки и фотобудку.
Чем ближе к финалу, тем помпезнее. Мы попали в технологичный белоснежный зал, откуда велось управление планетой. Здесь висела большая карта, установлены сверхтехнологичные мониторы, а само пространство было разделено на светящиеся клетки.
Световая схема квеста тоже впечатляла. В оформлении использовался прием, когда световые потоки буквально текли ручьями. А вот серверная, напротив, мрачная и словно сбежала из кино. Массивные шкафы показывали цифры, различные характеристики и светились зеленым светом.
Важно отметить, что все декорации, устройства и предметы создавались эксклюзивно для данного квеста. Работа была проделана огромная, поскольку даже накопители памяти выглядели антуражно. В казино было стильно: элитные покрытия поверхностей, бархатные оттенки, мягкий пол и прочая эстетика подобного заведения в полном объеме.
Игровой процесс
Прохождение позволяло побывать в различных слоях общества на пути к вершине карьерной лестницы. Мы были и в трущобах, и сорвали куш в казино, и даже стали частью мирового правительства, способного вершить судьбы стран.
Главная фишка проекта заключалась в том, что это безумно интересно и затягивало на полную катушку. Здесь и физическая активность требовалась, и игровые навыки, и музыка популярная играла, и даже фотобудка стояла. Можно было двигаться к выполнению финальной цели и вливать все средства именно в нее, а можно тратить на развлечения, коих здесь в достатке. Каждый решал за себя, что вело к разветвлению концовки – их тут аж целых три.
Пару слов о сложности. Проблем у вас не возникнет. Проект сделан таким образом, чтобы сразу разобраться, что и как работает, а затем просто получать удовольствие.
Загадки и задания
При этом загадок нет! Зато мини-игр навалом. Все задания являлись именно ими. Если говорить совсем грубо и топорно, то на протяжении квеста постоянно необходимо было взаимодействовать с различными игровыми гаджетами, каждый из которых требовал определенных навыков для победы.
А теперь к самому вкусному – действиям, на которых и строился весь проект. Их список чертовски широк. Мы работали на заводе, необычным образом замыкали цепи, крутили вентили, наблюдали за движением устройств, считывали накопители времени, играли в компьютерные игры, взламывали банкомат и системы, побеждали «однорукого бандита», прокачивали компьютеры, спасали мир, топили печь.
Несколько заданий хочется отметить особенно. В первую очередь те, что на физическую активность. Дело в том, что здесь надо было поднапрячься: повисеть на турнике, поработать руками, покрутить педали.
Кроме того, выделялась эксклюзивная игра вроде «Кто хочет стать миллионером?». А возможность поставить любимую музыку в автомате являлась вишенкой на торте.
Рекомендуется к посещению:
-
Скептикам жанра квестов
Проект способен переубедить даже тех, кто относится к квестам без энтузиазма. -
Любителям квестов без актеров
Здесь нет живых персонажей – только гаджеты, механизмы и мини-игры. -
Тем, кто хочет увидеть что-то необычное
Формат квеста-симуляции не имеет аналогов на рынке. -
Ценителям смысловой глубины
Проект несет воспитательный оттенок, показывая, как живут люди из разных слоев общества.
- Антураж10/10
- Качество загадок10/10
- Логичность загадок10/10
- Динамичность10/10
- Сюжетная линия10/10
- Сервис10/10
Квест «Время»

- Возраст14+
- Кол-во игроков1-6
- Время80 мин
- Сложность
- Страшность
- Цена от 5 500 ₽
Международный совет перешел на общую систему оплаты – это время вашей жизни. Вы можете зарабатывать и тратить ваше время, как сочтете нужным. Но, как только оно закончится, вы перестанете быть частью системы. Успейте заработать как можно больше времени и спасти человечество, пока время вашей жизни не истекло.

