Рецензия на квест «Одни из нас / The Last of Us»

10.0/10От команды «КвестОбзор»
Читать рецензию
Одни из нас / The Last of Us

Описание рецензии

Дата создания обзора

Об авторе

Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года.

Команда «КвестОбзор»
Автор статьи

Сюжет

Перформанс весьма хорошо отражает атмосферу игры. Точнее, той ее части, что связана с выживанием. Поскольку перед нами полноценный survival. С довольно-таки интересной механикой, кстати. Даже несколькими.

Суть игрового процесса – постапокалипсис. Вас погружают в мир, где либо вы сбежите, либо вас убьют. Зараженные выглядят непобедимыми, а потому любое их появление мгновенно вызывает ужас. Кажется, что надежда исчезла. Человечество не живет, а борется за существование.

Выживание делится на несколько типов. Основной и самый логичный – это происходящий в реальном времени. То есть вы попадаете в незнакомое место, населенное смертоносными созданиями. Столкновения с ними необходимо избегать всеми возможными способами. А вот другой тип более импозантный: в нем выживание становится заботой о будущем. Дело в том, что приход в дом Билла с целью мародерства является не легендой для галочки, а основной механикой игры.

На протяжении игры необходимо осматривать местность на предмет полезных вещей, которыми являются медпакеты и банки с едой. Собирается все найденное в рюкзаки. Это важно, поскольку порой добро находится в самых укромных уголках, а игра носит соревновательный контекст.

В финале «награбленное» обязательно подсчитают и даже выдадут бланк, символизирующий успех. А еще расскажут о рекордах других команд, чтобы вы знали, к чему нужно стремиться, и обязательно захотели вернуться, чтобы побить свой рекорд. Данная механика крайне занимательна и добавляет происходящим вокруг ужасам азарта борьбы.

Поиск – главная цель, но не единственная. Приключение получается полноценным, поскольку в ходе него происходит множество событий. Вы встречаете солидное количество героев, которым свойственно разным образом испытывать судьбу – в лучших традициях постапокалипсиса.

К тому же концовок здесь несколько, и зависят они не только от выбора в конкретный момент, но и от того, как вам удастся справиться с последующей задачей.

Весь перформанс проходит в стелс-режиме, так что шуметь и кричать нежелательно. Зачастую вас сопровождает лишь свет фонаря, а вокруг бродит определенное количество тварей разных форм, поэтому внимание привлекать нельзя. Вот мы, например, общались жестами, ходили без звука, замирали и прятались, когда зло было рядом.

При этом в игре немало моментов, когда перемещение становится, по сути, свободным. Необходимо самостоятельно придумывать, как избежать столкновения. То есть стелс здесь и линейный, и нелинейный.

Актерская игра и персонажи

Персонажей куда больше, чем актеров. Разделить их можно на две группы: выживших и не выживших. Фауна интересна разнообразием. Монстры тут, как и в оригинале, делятся на бегунов и щелкунов. Первые представляют собой первый этап эволюции, когда они еще похожи на людей, но на лице уже видны следы мутации. Эти твари отвечают за резкие появления и быстрые погони.

Щелкуны, напротив, медлительны, но кажутся куда более опасными. Дело во внешнем виде. Пусть их тело и человеческое, но вместо головы – скопление уродливых грибов, в совокупности напоминающее безумное месиво. Щелкуны могут возникать неожиданно, но их главной задачей является как раз создание стелса. Мертвые, похожие на зомби, они бродят в поисках теплой плоти и моментально реагируют на любой звук.

А что рождает механику отвлечения? По всей игровой зоне можно обнаружить железяки, специально предназначенные для бросков и отвлечения монстров. Самое интересное, что в их руках вполне может появиться эффектное, наводящее ужас орудие насилия.

Выжившие являются мародерами. Они в неприметной одежде, а лица скрыты балаклавами. Эти люди отправляются на вылазку вместе с игроками, а впоследствии можно встретить их коллег, которые вместе с вами будут пытаться выжить в этом хаосе. Герои доступны для интерактива, а вступительная сцена чрезвычайно яркая: все будет в полной мере поддержано, так как образы позволяют.

Игровое пространство и декорации

Игровая зона просто огромная. В разы больше среднестатистических современных перформансов. И очень красива. Детальность проработки впечатляет. Тут несколько зон: дом, улица и пещеры. А еще три этажа!

Дом внушительный, потолки высоченные, комнат много. Здесь просторный холл, спальня, широкие коридоры, прихожая, библиотека, кухня со всем необходимым. В целом место жилое, о чем свидетельствует обилие предметов интерьера вроде диванов, кресел, шкафов, телевизора, различных украшений, создающих уют. Есть даже подвал, стилизованный под каменную кладку, с большой клеткой, а также лестница, которая соответствует всем канонам американского строительства, демонстрируемого в кино. Особого реализма придает наличие окон и крыльца с колоннами, заборчиком и арочной структурой входа.

На улице лес. Мощные стволы деревьев уходят ввысь и заканчиваются растительностью. Да и вообще повсюду зелень, а под ногами мягкое травяное покрытие. Здесь же можно наткнуться на еще одно строение – натуральный деревянный сарай с бытовой всячиной внутри и большими дверьми.

Ну а пещеры – еще одна изюминка, придающая шарм. Это двухъярусное каменное пространство со структурой лабиринта. Тут можно даже заблудиться среди бездушных серых стен. Особенно ярко оно начинает играть, когда туда попадают щелкуны и начинаются прятки. Причем здесь присутствуют не только коридоры, но и залы.

Загадки и задания

Примечательно, что действий тут много. Кроме главного (поиска припасов), вы будете вскрывать заблокированные помещения, грабить тайники, изучать записи, готовить план побега, а также… крафтить! Да, прямо на верстаке из обнаруженных деталей. Ну и, конечно, индивидуальных заданий хватает. Есть даже глобальное разделение команды, в ходе которого у каждой части будет своя важная миссия.

Выводы

Проект понравится фанатам оригинала, потому что идеально попадает в его атмосферу выживания. Их порадуют и отсылки в виде, например, символа цикад.

Искренне советуем перформанс тем, кто соскучился по оригинальным игровым процессам. Стелса вообще уже не найти, а тут он еще и многогранный: и прятки, и свободное перемещение, и постоянное присутствие зараженных. Ну и вернуться сюда хочется, чтобы утереть всем вокруг нос в азартном соревновании по сбору предметов на опасной территории.

Оценки от профессиональной команды «КвестОбзор»
  • Антураж
    10/10
  • Качество загадок
    10/10
  • Логичность загадок
    10/10
  • Динамичность
    10/10
  • Сюжетная линия
    10/10
  • Игра актёров
    10/10
  • Сервис
    10/10

Квест-перформанс «Одни из нас / The Last of Us»

Откройте двери в мир квестов!
Квест-перформансОдни из нас / The Last of UsDreadland Quest (Москва)
9.9/10(279 команд)
  • Возраст16+
  • Кол-во игроков1-15
  • Время60 мин
  • Сложность
  • Страшность
  • Цена от 7 500 ₽
м. Дмитровская
ул. Вятская, д. 47, стр. 4

Прошло немало лет после массового заражения людей кордицепсом. Гриб полностью подчиняет себе волю носителя и меняет его облик. Города кишат зараженными, а выжившие пытаются не умереть от жажды и голода. Вы в их числе. Чтобы выжить, вам пришлось вступить в отряд мародеров. Спустя короткое время вы получили распределение на первую миссию по поиску продовольствия и медикаментов.
«Надеемся, вы готовы встретиться лицом к лицу с этими тварями, ведь они уже одни из нас…»
Вас будут ждать на посту.

Мы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.