

Описание рецензии
Об авторе
Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года.
Автор статьи
Сюжет
Перформанс весьма хорошо отражает атмосферу игры. Точнее, той ее части, что связана с выживанием. Поскольку перед нами полноценный survival. С довольно-таки интересной механикой, кстати. Даже несколькими.
Суть игрового процесса – постапокалипсис. Вас погружают в мир, где либо вы сбежите, либо вас убьют. Зараженные выглядят непобедимыми, а потому любое их появление мгновенно вызывает ужас. Кажется, что надежда исчезла. Человечество не живет, а борется за существование.
Выживание делится на несколько типов. Основной и самый логичный – это происходящий в реальном времени. То есть вы попадаете в незнакомое место, населенное смертоносными созданиями. Столкновения с ними необходимо избегать всеми возможными способами. А вот другой тип более импозантный: в нем выживание становится заботой о будущем. Дело в том, что приход в дом Билла с целью мародерства является не легендой для галочки, а основной механикой игры.
На протяжении игры необходимо осматривать местность на предмет полезных вещей, которыми являются медпакеты и банки с едой. Собирается все найденное в рюкзаки. Это важно, поскольку порой добро находится в самых укромных уголках, а игра носит соревновательный контекст.
В финале «награбленное» обязательно подсчитают и даже выдадут бланк, символизирующий успех. А еще расскажут о рекордах других команд, чтобы вы знали, к чему нужно стремиться, и обязательно захотели вернуться, чтобы побить свой рекорд. Данная механика крайне занимательна и добавляет происходящим вокруг ужасам азарта борьбы.
Поиск – главная цель, но не единственная. Приключение получается полноценным, поскольку в ходе него происходит множество событий. Вы встречаете солидное количество героев, которым свойственно разным образом испытывать судьбу – в лучших традициях постапокалипсиса.
К тому же концовок здесь несколько, и зависят они не только от выбора в конкретный момент, но и от того, как вам удастся справиться с последующей задачей.
Весь перформанс проходит в стелс-режиме, так что шуметь и кричать нежелательно. Зачастую вас сопровождает лишь свет фонаря, а вокруг бродит определенное количество тварей разных форм, поэтому внимание привлекать нельзя. Вот мы, например, общались жестами, ходили без звука, замирали и прятались, когда зло было рядом.
При этом в игре немало моментов, когда перемещение становится, по сути, свободным. Необходимо самостоятельно придумывать, как избежать столкновения. То есть стелс здесь и линейный, и нелинейный.
Актерская игра и персонажи
Персонажей куда больше, чем актеров. Разделить их можно на две группы: выживших и не выживших. Фауна интересна разнообразием. Монстры тут, как и в оригинале, делятся на бегунов и щелкунов. Первые представляют собой первый этап эволюции, когда они еще похожи на людей, но на лице уже видны следы мутации. Эти твари отвечают за резкие появления и быстрые погони.
Щелкуны, напротив, медлительны, но кажутся куда более опасными. Дело во внешнем виде. Пусть их тело и человеческое, но вместо головы – скопление уродливых грибов, в совокупности напоминающее безумное месиво. Щелкуны могут возникать неожиданно, но их главной задачей является как раз создание стелса. Мертвые, похожие на зомби, они бродят в поисках теплой плоти и моментально реагируют на любой звук.
А что рождает механику отвлечения? По всей игровой зоне можно обнаружить железяки, специально предназначенные для бросков и отвлечения монстров. Самое интересное, что в их руках вполне может появиться эффектное, наводящее ужас орудие насилия.
Выжившие являются мародерами. Они в неприметной одежде, а лица скрыты балаклавами. Эти люди отправляются на вылазку вместе с игроками, а впоследствии можно встретить их коллег, которые вместе с вами будут пытаться выжить в этом хаосе. Герои доступны для интерактива, а вступительная сцена чрезвычайно яркая: все будет в полной мере поддержано, так как образы позволяют.
Игровое пространство и декорации
Игровая зона просто огромная. В разы больше среднестатистических современных перформансов. И очень красива. Детальность проработки впечатляет. Тут несколько зон: дом, улица и пещеры. А еще три этажа!
Дом внушительный, потолки высоченные, комнат много. Здесь просторный холл, спальня, широкие коридоры, прихожая, библиотека, кухня со всем необходимым. В целом место жилое, о чем свидетельствует обилие предметов интерьера вроде диванов, кресел, шкафов, телевизора, различных украшений, создающих уют. Есть даже подвал, стилизованный под каменную кладку, с большой клеткой, а также лестница, которая соответствует всем канонам американского строительства, демонстрируемого в кино. Особого реализма придает наличие окон и крыльца с колоннами, заборчиком и арочной структурой входа.
На улице лес. Мощные стволы деревьев уходят ввысь и заканчиваются растительностью. Да и вообще повсюду зелень, а под ногами мягкое травяное покрытие. Здесь же можно наткнуться на еще одно строение – натуральный деревянный сарай с бытовой всячиной внутри и большими дверьми.
Ну а пещеры – еще одна изюминка, придающая шарм. Это двухъярусное каменное пространство со структурой лабиринта. Тут можно даже заблудиться среди бездушных серых стен. Особенно ярко оно начинает играть, когда туда попадают щелкуны и начинаются прятки. Причем здесь присутствуют не только коридоры, но и залы.
Загадки и задания
Примечательно, что действий тут много. Кроме главного (поиска припасов), вы будете вскрывать заблокированные помещения, грабить тайники, изучать записи, готовить план побега, а также… крафтить! Да, прямо на верстаке из обнаруженных деталей. Ну и, конечно, индивидуальных заданий хватает. Есть даже глобальное разделение команды, в ходе которого у каждой части будет своя важная миссия.
Выводы
Проект понравится фанатам оригинала, потому что идеально попадает в его атмосферу выживания. Их порадуют и отсылки в виде, например, символа цикад.
Искренне советуем перформанс тем, кто соскучился по оригинальным игровым процессам. Стелса вообще уже не найти, а тут он еще и многогранный: и прятки, и свободное перемещение, и постоянное присутствие зараженных. Ну и вернуться сюда хочется, чтобы утереть всем вокруг нос в азартном соревновании по сбору предметов на опасной территории.
- Антураж10/10
- Качество загадок10/10
- Логичность загадок10/10
- Динамичность10/10
- Сюжетная линия10/10
- Игра актёров10/10
- Сервис10/10
Квест-перформанс «Одни из нас / The Last of Us»

- Возраст16+
- Кол-во игроков1-15
- Время60 мин
- Сложность
- Страшность
- Цена от 7 500 ₽
Прошло немало лет после массового заражения людей кордицепсом. Гриб полностью подчиняет себе волю носителя и меняет его облик. Города кишат зараженными, а выжившие пытаются не умереть от жажды и голода. Вы в их числе. Чтобы выжить, вам пришлось вступить в отряд мародеров. Спустя короткое время вы получили распределение на первую миссию по поиску продовольствия и медикаментов.
«Надеемся, вы готовы встретиться лицом к лицу с этими тварями, ведь они уже одни из нас…»
Вас будут ждать на посту.
