Всего выбрано игр:

Сравнить

Рецензия на перформанс «Resident Evil: Biohazard» от команды «КвестОбзор»

Рецензия от КвестОбзор на Resident Evil: Biohazard
10 / 10
10 / 10
10 / 10
10 / 10
9 / 10
10 / 10
10 / 10
Согласен с рецензией

Здравствуйте, мистер Бейкер!

Мы отправились на открытие свеженького перформанса по мотивам седьмой части популярнейшей франшизы «Resident Evil». Хотя, говоря о данном произведении массовой культуры, мы не можем вспоминать исключительно игры. Да, именно с них все началось. Но сейчас само словосочетание «обитель зла» стало чем-то нарицательным. Это уже не просто произведение поп-культуры, а ее полноценная часть, без которой у нас бы не было такого количество творений на тему оживших мертвецов.

Перформанс представляет собой экшн в сочетании с «монстрячкой». Чрезвычайно пугающий и динамичный проект, где буквально отдохнуть не дают. На протяжении игры нас пугали и гоняли с неистовой силой. С первого появления злого персонажа мы ощутили брутальность. Проявлялась она в накале погонь, а также в поведении антагонистов. Еще одну медаль проекту мы бы отдали за близость скримеров к нашим лицам и прочим частям тела. Здесь она минимальная, но безопасная. 

Интенсивность физических нагрузок впечатляла. Особого шарма придавало и построение комнат, поскольку мы не бежали по прямой, а постоянно петляли между комнатами. Это основная игровая механика, но не единственная. 

Проект имел под собой первоисточник, следовательно, и отсылок в нем немало. Это и сами персонажи, и гнетущая атмосфера пребывания в логове людоедов. Причем взаимодействие с ними делилось на две части. Точнее, на два этажа. Первый был опасный, с процветающей в нем физической угрозой от людей. Второй – территория гениального Лукаса и его монстров. Однако можно выделить и третью часть, которая является вступлением. Встречающий персонаж – феерия позитивных эмоций. Уже с порога мы попадали совсем не в ужастик. Милая и забавная старушка… Но потом как началось! 

Одна из важнейших особенностей проекта – это его техническое ноу-хау, про которое рассказывать, к сожалению, нельзя. Это просто нужно видеть и удивляться.

Актерская игра выделялась количеством образов. За игру ребята успевали примерить на себя сразу несколько. Часть можно увидеть на фотографии. Джек Бейкер соответствовал оригиналу. Качественная маска в виде обезображенного шрамами лица делала свое дело. А вот одежды вполне бытовые, что, впрочем, тоже было в духе первоисточника. 

Все изменилось, когда мы увидели монстров Лукаса. Этих тварей описать довольно сложно, поскольку они являлись плодом больной фантазии. Одно извивалось в неестественных позах, а размеры другого – воистину гигантские. Здесь хочется пояснить, что данные элементы разработаны специально для перформанса. Они хоть и ужасают видом и звуком, но являются абсолютно безопасными  в случае физического контакта. Кстати, сам Лукас тоже присутствовал в игре, но исключительно в виде наблюдателя свыше. Тем не менее его появление было эффектным, ведь он в лучших традициях маньяков предлагал сыграть в игру. 

Встречающая нас бабуля задавала тон всей игре. С ней можно вдоволь наболтаться, поскольку это не просто статист для заводки, а полноценный состоявшийся герой, с которым мы провели ощутимую часть времени. Более того, с ее участием даже есть сцена, за которую мы бы вручили премию!

Игровая зона представляла из себя дом. Он был заброшенный, заросший паутиной, с покосившейся мебелью, подтеками на стенах, отваливающимися обоями, мрачный, пугающий, недружелюбный. Но при этом вполне себе обитаемый. Назначение комнат соответствовало любому жилому объекту. Начинали в прихожей с пуфиками, шкафчиками и вешалками. Где-то неподалеку был холодильник, принимающий важное участие в истории. В комнате для отдыха – мягкий диван и книжные полки. В столовой – стол и шкафички с посудой. Важная фишка декора – много украшений. Часы, зеркала, картины, книги, мелкие предметы мебели, статуэтки. Еще одна особенность – этажи. Причем состояла она аж из нескольких подпунктов. Часть из них проявлялась сюжетно при помощи внушительного устройства – аттракциона. 

Загадок здесь не было, но заданий оказалось в достатке. В перформансе использовалось сразу несколько различных механик взаимодействия, задействующих стелс и создающих саспенс. Мы и в кромешной темноте прятались, и рукой своей рисковали, засовывая ее в машину смерти, и не раз на индивидуальные приключения отправлялись. Саспенс проявлялся и в общекомандном зачете, когда дорогу освещал лишь тусклый свет зажигалки. Куда идти? Куда угодно! По дому, кишащему монстрами…

Искренне хочется порекомендовать проект любителям насыщенных перформансов. Тем, кому нужно, чтобы их пугали, гоняли, но делали это разнообразно. Здесь каждая часть игры предлагает столкнуться с чем-то новым, но сопровождается стабильным пуганием. Кажется, перед нами перформанс, где звуки издают даже камни. Потому что уровень страха столь высок, что передохнуть от него толком не успеваешь. Количество резких появлений зашкаливает. Структура их тоже радует, ведь раз за разом ты попадаешь в ловушки, а угрожающие образы свистят возле лица. Так что прийти сюда стоит и за впечатляющими фишками, а также за мощным страхом. Ну и за тем, чтобы увидеть адаптацию своей любимой игры в реальности.

Дата создания обзора: 12 декабря 2025 года


Перформанс «Resident Evil: Biohazard»

Фотография перформанса «Resident Evil: Biohazard»
ОрганизаторQuest Stars (Москва)
Сложность2 из 4
ВместительностьГостей1 – 12 человек
ПродолжительностьВремя60 мин
Адресм. Нижегородская, ш. Андроновское, д. 26, стр. 17
Как пройти8 минут пешком от ст. м. Нижегородская

Рецензии на «Resident Evil: Biohazard» от других команд: