

Описание рецензии
Об авторе
Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года.
Автор статьи
Коротко о главном
Главное, что нужно зафиксировать: создателям весьма неплохо удалось адаптировать оригинальную компьютерную игру. Выживание здесь ощущается очень хорошо. Правда, в нашей индустрии его принято называть более понятным словом «стелс». То есть выживание на пересеченной местности, населенной монстрами, которых нельзя победить, но от которых можно сбежать и спрятаться.
Игровой процесс
Теперь расскажем про механику. Суть крайне проста. Игра разделена на три раунда. В ходе каждого игрокам необходимо, вооружившись фонариком, передвигаться по игровой зоне в поисках объектов, имеющих ценность. Запутаться невозможно, поскольку каждый помечен специальной биркой. Их нужно собирать в корзинку или держать в руках, но можно и сразу отправляться в сторону базы, где стоит считыватель. Техническое устройство сканирует предметы, показывая стоимость. Задача каждого раунда – сбор добра на определенную сумму.
Вот только вытаскивать предметы из укромных уголков мешает присутствие монстров. Причем каждый подразумевает свою механику взаимодействия. При столкновении с одним лучше выключить свет, другой ничего не видит (но отлично слышит), третий вообще видит и слышит все.
Соответственно, в случае поимки или будучи подстреленным из оружия игрок считается мертвым. Тогда ему следует вернуться на базу и самостоятельно пройти процедуру воскрешения, представляющую собой активное вращение педалей. После достижения необходимого цвета лампочки он может вернуться в игровую зону.
Все просто, но очень динамично, азартно и даже страшно. Вы ходите в полумраке, освещая путь, сердце бешено стучит, ведь за каждым углом может поджидать опасность. Причем от нее страшно и физически, и по-игровому: никто не хочет умирать. Ну а темнота и внешний вид созданий могут вызвать крик при появлении из ниоткуда перед лицом. К тому же вы сами себя накручиваете, когда прячетесь и слушаете каждый шорох.
В ходе раундов вы сталкиваетесь с разными монстрами, механиками, а также действуете в новых частях игровой зоны. Например, в финальной существует фаза, когда от монстров спрятаться вообще невозможно, что увеличивает происходящий экшн.
В целом, как уже было сказано, игровой процесс получается весьма динамичным. Вы сливаетесь с тьмой, стараясь не только охотникам на глаза не попасться, но и миссию непростую выполнить. Можно даже тактики придумывать, когда кто-то отвлекает, а остальные комнату обыскивают. Так что все составляющие качественной игры присутствуют в полном объеме.
Актерская игра и персонажи
Образы монстров описать довольно сложно, поскольку они являются копиями тех, кто был в оригинале. Лучше всего посмотреть на фото проекта и понять, что вот именно так здесь все и выглядит.
Монашка представляет собой внушительное существо в черном с гигантским, квадратным, мультяшным лицом, у которого открыт рот и глаза пустые. Оно шепчет вам на ухо, подкрадываясь сзади, а перемещения похожи на призрака.
Охотник – этакий мужик, если бы его рисовал ребенок с буйной фантазией: вытянутое прямоугольное лицо, большие глаза, открытый рот, пиджак, шапка и оружие в руках. Он вроде человек, но не человек вообще (как в оригинале). Фишка данного персонажа заключается в том, что ему догонять не надо: он просто будет в вас стрелять (безопасно). Если снаряд достигает цели, то игрок выбывает. Данная механика создает целую бурю эмоций.
Именинник – чрезвычайно колоритное существо. Технически это ребенок в шортах, рубашке, жилетке, гетрах, красном галстуке и красном колпаке на голове. Вот только его огромная голова и выпученные красные глаза делают образ по-настоящему демоническим. Существо это говорящее и даже способное затеять с вами «веселую» игру.
В течение каждого раунда в игровой зоне находится несколько антагонистов. Кроме того, ведущим является актер в виде робота. Его речь и фразочки – в лучших традициях карикатурного образа бездушной машины. Шутки про кожаные мешки здесь в полном объеме. Он и правила объясняет, и для разговора доступен.
Игровое пространство и декорации
Локация – это нечто великолепное, поскольку все происходит на территории комплекса «Москва 2048», адаптированного под конкретную игру. В новый мир вы попадаете, просто стоя на пороге и любуясь внушительным боевым авто из пустошей.
Внутри вас ждет не просто welcome-зона, а пространство в стилистике постапокалиптического мира. Здесь администратор сидит в круглой комнате, напоминающей бочку, повсюду решетки, плакаты, антуражная подсветка и огромное количество художественных деталей, созданных из железяк. Даже туалет антуражный. Комната будто бы сконструирована из сотен труб.
Посмотрите на наше фото и увидите место, именуемое свалкой. Здесь между металлическими конструкциями проходит мост, покоится еще один боевой автомобиль, а вокруг остроконечные объекты – детали баррикад. И тоннель, пролегающий сквозь турбину самолета. Причем все это вовсе не метафоры.
Дальше – только больше. Огромная игровая зона расположена аж на нескольких этажах. Здесь и пространства для маневра хватает, и деталей, чтобы погрузиться и залипнуть.
По сюжету вы попадаете на свалку былой цивилизации, поэтому вокруг много знакомых, но использующихся иным образом предметов. Там и площадь со статуей, и комнаты с противогазами и кузовами от машин, и кухня с весьма антуражным декором, и коридор с велотренажерами, и операционная, и комната-склад с полками и трубой, и коридоры оранжереи с активно растущей растительностью, и лаборатория с различными приборами.
Причем структура игровой площади такова, что здесь нет четкого разделения на комнаты. Это одно большое пространство и много зон. То есть второй этаж в виде помостов находится прямо над первым. Обилие разноцветной подсветки придает магии. Ну и, конечно, о безопасности здесь тоже подумали. Пространство полностью соответствует слову «экшн»: выдаются каски и наколенники, чтобы игра прошла комфортно.
Выводы
Логично, что в первую очередь проект направлен на тех, кто знаком с оригиналом (и любит его). Механика передана довольно четко. Здесь и интересно, и страшно, и динамично, и весело. Все в лучших традициях мультяшного прототипа с прикольными героями. По секрету скажем, что это не только детская игра. Сюда рекомендуется приходить в том числе и взрослым, и тем, кто про эту вселенную даже не слышал.
Перед нами весьма необычный проект с интересным игровым процессом, основанный на бесшумном перемещении и обыске, который еще и испугать неожиданными появлениями может.
К тому же, в зависимости от количества игроков, механика способна разниться и внезапно обрести формат, где вы будете друг против друга. В общем, советуем проект всем, кому не сидится на месте. Здесь все активно, захватывающе, футуристично и вообще не надоедает.
- Антураж10/10
- Динамичность10/10
- Игра актёров10/10
- Сервис10/10
Квест-перформанс «R.E.P.O.»

- Возраст12+
- Кол-во игроков1-14
- Время75 мин
- Сложность
- Страшность
- Цена от 6 000 ₽
Человечество исчезло. Власть на опустевшей Земле захватил вышедший из-под контроля искусственный интеллект по имени Taxman. Это сборщик налогов мертвой планеты. Он рассылает своих роботов по заброшенным локациям за всем, что еще имеет цену.
Вы – его команда роботов. Ваша высадка – арктическая станция, кишащая тварями. Час на то, чтобы вынести со станции все уцелевшие ценности. Одно условие – не попадаться врагам на глаза.
Это не просто перформанс, а живая игра, где все решаете вы сами. Действуйте командой, соревнуйтесь за добычу или подставляйте своих ради собственной выгоды.
Каждый заход не похож на прошлый: зоны, тайники с ценностями и типы угроз выпадают случайно. Чем дольше на станции – тем опаснее. Между уровнями можно закупить снаряжение для добычи и схваток, но с каждой миссией врагов все больше, а пройти все труднее.
Как далеко вы зайдете? Успеете собрать достаточно, прежде чем станция вас проглотит?
