

Описание рецензии
Вы задумывались, что выживание у нас в крови? И как здорово выплескивать свои инстинкты в правильное русло! Тем более «Okvest» делает экшн-игры с историей. Это не просто «ищи и прячься», а проект с определенным лором и механиками.
Игровая зона представляла из себя лабиринт с полным отсутствием света. Углы мягкие, стены приятные для прикосновений, так что вопрос безопасности закрылся сразу. К тому же нам выдали перчатки и шлемы.
Структура игры была интересна сразу по нескольким пунктам. Во-первых, сам психологический принцип темного лабиринта. Мы ничего не видели, но в ходе перемещений мозг выстраивал примерную схему, по которой мы начинали ориентироваться. Когда мы находили знакомый тупик, то уже легко могли определить, в какой части лабиринта находились. Во-вторых, структура местного лабиринта – это не просто коридоры, развилки и тупики (хотя их было и в достатке). В стенах можно было обнаружить лазы, часть из которых вела в укромные уголки. Достать жертву из них было совсем не просто! Также в лабиринте встречались неожиданные зоны: спортивные маты, комната, заваленная детскими игрушками, или весьма узкое пространство, в которое далеко не каждый мог протиснуться.
Площадь располагала к тому, чтобы основательно поблуждать. В какой-то момент даже возникало удивление, ведь казалось, что мы изучили уже все, а никого не нашли. Но на самом деле мы изучили не все! На то он и лабиринт. Полная темнота накладывала свой весомый отпечаток на восприятие пространства. А встречи со своими друзьями в нем всегда были неожиданными.
Теперь перейдем к режимам игры. Один из них – классические прятки. Но есть нюанс: те, кого нашли, не выходили из игры в ожидании остальных, а превращались в охотников и начинали играть на другой стороне. Поэтому важным элементом игры было спрятаться не только от противников, но и от союзников.
Другой режим – «Зомби». Вот это уже нестандартно! В ходе нескольких минут, когда команда жертв искала себе укрытия, их задачей становился поиск антидотов – светящихся в темноте ампул. Чем больше ты их находишь, тем больше у тебя жизней. То есть после поимки было несколько секунд, чтобы спрятаться повторно. А еще была возможность добавить к данному режиму перчинку в виде присутствия актера, чтобы тот навел шороху.
Рекомендовать проект хочется не только поклонникам данного жанра, но и всем, кому не сидится. Азартно, интересно, адреналин хлещет как в процессе поимки, так и в моменты, когда хочешь этого избежать. Причем во втором случае даже больше. Пугаешься, когда они рядом, и ликуешь, когда шаги отдаляются. В принципе, в этом и есть основная фишка пряток. Выживание! Охота! Что еще нужно, чтобы активно провести вечер?
Дата создания обзора: 12 февраля 2026 года
- Антураж9/10
- Качество загадок10/10
- Динамичность10/10
- Сервис10/10
Экшн-игра «Прятки»

- Возраст10+
- Кол-во игроков4-10
- Время60 мин
- Сложность
- Страшность
- Цена от 5000 р.
У тебя очень мало времени, чтобы стать невидимкой. Лабиринт – твой единственный шанс укрыться от того, что ищет тебя. Здесь царит тайна, окутанная клубами тумана, а каждый шорох обещает опасность. Чувствуешь, как страх перерастает в леденящий ужас? Тьма лабиринта не знает жалости. Он придет за тобой и заберет не только тело, но и душу. Найди самое темное место, затаись, не издавай ни звука. Полная, абсолютная темнота – твой единственный союзник.
