

Описание рецензии
Об авторе
Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года.
Автор статьи
Сюжет
Вот уж действительно героический перформанс! Именно это мы считаем его основополагающей и отличающей от всех подобных проектов фишкой. Сюда вы заходите как хозяева положения, то есть прошедшие подробный брифинг на тему того, как бороться со злом.
Мы не раз мы проводили ритуалы изгнания, экзорцизмы и прочее, но это всегда было некоей финальной точкой страданий, когда наш персонаж все-таки обретает волю противостоять тьме. Здесь же вы сразу становитесь агентами спецслужбы, специализирующейся на устранении того, что живет вне понимания нашей реальности.
Погружение здесь основательное. В ходе взаимодействия сразу с несколькими персонажами вы верите, что действительно пришли устраиваться в солидную государственную структуру, где все работают в черных костюмах. После чего начинаете вкушать механики, попутно, конечно же, испытывая на себе все прелести мистического перформанса.
Тут активно пугают, скримят со всех сторон, издают потусторонние звуки, заставляют много и чрезвычайно хаотично бегать, загоняя в ловушки. Уровень страха находится на достойном уровне, чтобы закрыть все ваши желания.
Однако при этом вы не жертва. Для нас этот факт крайне важен. Здесь дают право быть со злом равными соперниками. Проявляется это во множестве интересных игровых механик, перекликающихся с оригинальной компьютерной игрой «Phasmophobia».
Во-первых, арсенал. В безопасной зоне обнаруживается внушительное количество святых предметов и устройств для работы с призраками. Там и распятие, и святая вода, и соль, и руны, и книга заклинаний, и детектор паранормальной активности, и рация, и фонарь, и холст для рисования. Все это можно применить. Задача – определить, что именно пригодится в данный момент, но таскать с собой что попало не получится, иначе проиграете.
Как все сделать правильно? На самом деле все предельно просто. У каждого предмета есть четкое описание, как и у конкретного ритуала изгнания. Главная задача – верно определить тип монстра перед вами. По характерным признакам, разумеется. Ну а затем все собрать воедино и провести по инструкции. Ничего сложного нет, но на деле ощущается максимально эпически.
Во-вторых, наличие стелс-экшена. В определенный момент ваши перемещения по дому становятся свободными. И в темноте, если что. В руках лишь фонарь, а повсюду бродит зло, подстраивающееся под конкретную команду и создающее скримеры импровизационно. На этом этапе хочется похвалить связь актера и оператора.
Происходящее во время стелса тесно связано с саспенсом: вы не можете угадать, с какой стороны ожидать подвох. Поэтому при должном навыке погружения становится крайне жутко, ведь пространство напоминает еще и лабиринт.
Актерская игра и персонажи
Персонажей здесь больше, чем актеров. Ребята перевоплощаются из положительных ролей в противоположные. Начнем как раз с добрых. Это агенты «Д.О.У.С.», то есть «Люди в черном», а значит, их лексика корпоративная, а костюмы официальные и строгие.
При этом погружение – сильнейшая сторона проекта. Активное общение с героями идет на протяжении всего времени. Есть бывалый агент, который явно не раз оказывался в потусторонних местах, а потому и рассказать может всякое, и новобранцев ехидно подколоть. Полная противоположность – его коллега, что становится почвой для забавных сцен корпоративной конфронтации двух стилей общения. В целом атмосфера крайне позитивная.
А потом появляются монстры. Главный антагонист – здоровый мохнатый демон с черепом козла вместо головы и копытами вместо ног. Если вы человек образованный, то уже понимаете, что перед вами Крампус. Мрачное существо из европейского фольклора является кровожадным антиподом Санта-Клауса. А здесь он обыгран еще интереснее, поскольку предстает в нескольких обличиях, часть из которых, скажем так, маленькие: рост и одежда соответствуют, но вот вместо головы тоже череп. Причем разновидностей несколько.
Монстры резко появляются из ниоткуда, несутся в вашу сторону, заставляют бежать и даже могут попробовать утащить вас в темный мир своей когтистой лапой. А могут показать эстетически завораживающее шоу. Однако это не все. Есть еще один монстр. Но это спойлер, поэтому мы не расскажем про чрезвычайно эффектное появление данной твари.
Игровое пространство и декорации
Игровая зона представляет собой полигон в виде дома, где завелась подозрительная активность. Комнаты логичные, а планировка обязательно запутает в период свободного перемещения. Здесь все необходимое для жизни: ванная, спальня, детская, гостиная, прачечная и прочие прелестные помещения с характерным убранством.
В спальне есть большая кровать, массивный шкаф, торшер, картины, кресла и впечатляющий манекен в свадебном платье. В ванной – сантехника разного рода. В гостиной – массивный камин, а в детской – двуспальная кроватка и игрушки. Комнаты соединены между собой коридорами, чтобы была возможность разогнаться.
Зачастую пространство подсвечено так, чтобы видеть дорогу. Ничего лишнего не попадает и не нарушает сложившийся саспенс происходящего. О том, что это все-таки симуляция, говорит наличие безопасной зоны, то есть места, куда зло проникнуть не может. Помещение стилизовано под часть секретного комплекса: белые стены, мониторы, арсенал артефактов. Сюда игроки возвращаются, чтобы выдохнуть и погрузиться в построение стратегии борьбы с монстром. Примечательно, что встречающий персонаж обыгрывает саму территорию, где расположился, таким образом, будто это все часть одного большого комплекса.
Загадки и задания
В целом о формате заданий мы уже говорили: исследуете местность, ищете инструменты для работы, устанавливаете личность злой силы, изгоняете. Для распознавания используется специальная программа на компьютере, а описание оружия можно увидеть на экранах.
Особо интересным становится использование холста, где паранормальщина может реально оставить послание. И детектор, который светится цветами в зависимости от уровня опасности: при желтом шалит свет и мебель, а вот красный… Ну и индивидуальных приключений в достатке.
Выводы
Проект настоятельно рекомендован к посещению. Здесь вас хорошенько испугают, порадуют внешним видом монстра, предложат побегать и стать важной частью происходящего, а не молчаливой жертвой. Где еще вы сможете навалять демонам? Фанаты «Фазмофобии» точно будут в восторге, когда увидят обилие интересных механик игры.
Напоследок скажем, что перед нами не просто перформанс. Это первая серия целой линейки приключений, поскольку продемонстрированный формат позволяет заселять полигон кем угодно и придумывать оригинальные способы борьбы с ними.
- Антураж10/10
- Качество загадок10/10
- Логичность загадок10/10
- Динамичность10/10
- Сюжетная линия10/10
- Игра актёров10/10
- Сервис10/10
Квест-перформанс «Men in Black»

- Возраст14+
- Кол-во игроков1-12
- Время60 мин
- Сложность
- Страшность
- Цена от 7 500 ₽
– Вы знаете, как расшифровывается наша аббревиатура Д.О.У.С.?
– Не имею ни малейшего понятия.
– Демократическое объединение по устранению сверхъестественного.
– Я стану охотником на демонов?
– Не только, дорогой стажер. Вы станете героем. В нашей тренировочной симуляции запечатано множество демонов разных культур и народов. Наши агенты наловили всех: от екая до призрака, от Иблиса до полтергейста, от Абаддона до Лихо. К каждому из них нужен свой индивидуальный подход и специализированные гаджеты, которые вы можете взять с собой из Ш.А.Т.Р.А.
– А насколько это безопасно?
– Это абсолютно безопасно. Никакому демону не сразить вашу умопомрачительную компетентность.
– Я как-то не уверен. Это же настоящие демоны… А что, если что-то пойдет не так?
– Такого у нас в Д.О.У.С. не бывает.
– А почему прошлые стажеры не вышли из симуляции?
– Им… там очень понравилось…
