Рецензия на перформанс «Lost Record» от команды «КвестОбзор»
Суровой русской зимой на свет появился перформанс «Lost Record», который породил немало разговоров и еще больше вопросов.
По легенде в час, который был назначен сайтом в даркнете, люди по всему миру присоединялись к трансляции и готовили свои кошельки для донатов. Они любили наблюдать за страданиями других и за тем, на что были способны пойти обычные люди ради денег. А организаторы с упоением следили, как их банковский счет стремительно рос.
Перформанс был динамичным. Проект путал нас, сбивал с толку, чередовал не только персонажей, но и жанры. С одной стороны, мы оказались на шоу с разными по наполнению студиями. Вроде это было логично, ведь здесь все было создано для того, чтобы проходить различные испытания во имя радости зрителя. С другой стороны, мы попали в полнейшее безумие, которое отрешилось от реальности, будто это был какой-то трип, где смешалось абсолютно все: монстры, маньяки, драма, врачи, охранники, ведущий, мистические силуэты, юмор, цирк, детектив. В этом и заключалась основная фишка квеста. Он сводил с ума. Лишь после финала наша команда примерно осознала, что же случилось на самом деле. Причем это осознание позволило взглянуть на произошедшее под другим углом. Абсолютно все события теперь казались логичными.
Игровые механики поочередно сменяли друг друга, не давая сосредоточиться на одной. Во главе атмосферы стояло ощущение шоу. Поняли мы это буквально с порога, когда встретились с колоритным персонажем, который по совместительству оказался ведущим всего действа. Он делал так, чтобы мы ощущали себя теми самыми героями из популярных фильмов, которые ради денег готовы были выполнять все, о чем их попросят. Далее основная концепция не раз давала о себе знать в виде неожиданных заданий от зрителей. Довольно быстро наша команда поняла, насколько они были жестоки.
Атмосфера окрашивалась кровавыми оттенками расправы, которая предстояла приблизительно от всех героев, которые нам встречались. Даже от тех, кто казался вполне веселым. Параллельно мы видели мистические нотки. Резкие появления из ниоткуда женского безумного лика пугали. Не так важно, что технически она была жива. Наша команда все равно громко кричала.
Сначала нас веселили, потом активно и резко пугали, затем позволяли изучить пространство, после снова пугали и снова веселили, переводив перформанс на новый градус страха, а затем позволяли раскрыть тайны, врубая «маньячку». Примерно такой была схема игры.
Присутствие монстров оказалось очень колоритным! Шоу принимало потусторонний оборот. Попутно мы собирали улики, изучали пространство, пытались разобраться в том, что творили его создатели. Концовок было несколько, а выбор был исполнен весьма эффектным образом. Наша команда буквально видела, что мы могли натворить. А далее мы столкнулись с последствиями, потому что выбирали не просто концовку, а целый ряд сцен. Путал нас не только сценарий, но и модель перемещения, поскольку она была хаотична и ближе к финалу набрала полный градус в виде горячего экшена.
Персонажей было очень много. Актеры успевали несколько раз сменить образы на противоположные по настроению и взаимодействию. В один момент они нас пугали, а в другой казалось, что персонажи заслуживали спасения. Особенно выделялась демоническая часть труппы, поскольку их костюмы были яркими и пугающими. Большинство персонажей оказались говорящими и выходили поболтать с нами. Кто-то заводил вполне серьезный разговор, кто-то шутки травил, а кто-то и запугать мог словами.
Игровая площадка была столь же разношерстная, как и весь перформанс. Зоны максимально отличались друг от друга. В один момент мы оказались в больнице со множеством медицинских предметов, креслами, рентгеновскими снимками, шкафчиками, а также устройствами, которые были необходимы для проведения процедур. В другой сцене мы внезапно очутились прямо в цирковой зоне. На стене находилось колесо фортуны, повсюду были яркие рисунки и забавные аттракционы, которые испытывали смелость. А потом мы оказались в баре. Столики, стойка, полки с напитками и мягкие диваны были к нашим услугам. Кстати, welcome-пространство также было стилизовано в виде бара, но он был совершенно иным.
Кроме того, мы побывали в ряде «рабочих» помещений. Среди них были комната охраны со всем необходимым для наблюдения и кабинет управляющего игрой. Его декор был весьма аристократичен, что проявлялось во внешнем виде мебели (например, массивный стол или такой же диван). А во всю стену был размещен большой телевизор. Довелась нашей команде возможность побывать и в комнатах, где творилась местная магия. Именно здесь, на компьютерах со множеством мониторов на стене, хранилась важная информация, а также велось управление вообще всем.
Прямых загадок в игре не было, а вот действия были весьма интересными. Мы искали доказательства, вскрывали сейф, взаимодействовали с аттракционами, перебарывали не только страх, но и фу-эффекты, изучали тайники, взаимодействовали с таблетками, проводили время в баре с напитками, спасали или убивали, выполняли забавные задания зрителей.
Проект хочется посоветовать поклонникам разнообразных перформансов, где каждую минуту происходит что-то новое. Тем, кто кайфует, когда растворяется в вопиющем безумстве, чтобы затем понять, как же все было логично. Перед нами мощнейшая смесь жанров, похожая на вихрь. Буквально все и сразу. Пугают скримерами, заставляют задуматься, выбивают слезы, должным образом веселят, угрожают физически, постоянно разделяют, активно разговаривают, призывают к разуму. В общем, шоу во всей красе!
Дата создания обзора: 28 января 2026 года
Перформанс «Lost Record»
| Организатор | No Name Company (Москва) |
|---|---|
| Сложность | 2 из 4 |
| ВместительностьГостей | 1 – 12 человек |
| ПродолжительностьВремя | 60 мин |
| Адрес | м. Дмитровская, ул. Вятская, д. 47, стр. 4 |
| Как пройти | 3 минуты пешком от остановки «Бутырская улица, д. 62» |

