Всего выбрано игр:

Сравнить

Рецензия на перформанс «Кукла» от команды «КвестОбзор»

Каждый ребенок должен быть любим 👦

А вот и здравствуйте! Я к вам тут со свежачком пришел. Настолько горячим, что побывать на нем посчастливилось едва ли десятку команду. КвестОбзор чтит данный факт, а потому подходит к написанию обзора с особым уважением. Это всегда так волнительно... Рассказывать честному народу о проекте, будучи в числе самых первых. Столь же волнительно, как, например, воспитывать ребенка, чтобы он в человека. Стоит отвернуться на чуток, как она уже в короткой юбке записки подделывает, чтобы на квест пустили в свое довосемнадцатилетие. Ты уже догадался, что я не спроста привожу именно такую аналогию, поскольку тема воспитания, детей и кукол стоит особняком на проекте со столь звучным названием 👧 Между прочим, также являющимся и названием фильма, по мотивам которого построен данный проект. Фильм редкий. Ты мог о нем даже не слышать, но точно то там, то тут на просторах интернета сталкивался с его главным героем по именим Брамс - весьма такой криповой фарфоровой куклой мальчика 8-ми лет в пиджаке. Честно говоря, ознакомившись с материалом, сообщу, что фильм явно недооценен. На протяжении всего просмотра он держит в напряжении, а неожиданный финал не просто расставляет все по местам, но буквально переворачивает с ног на голову. Это пример той самой истории, когда живые куда страшнее мертвых. Так или иначе, кино яркое. Как минимум, своей идеей. А от того отрадно, что компания "ROYAL FAMILY" взяла ее за основу для своего перформанса. Да не просто взяла, а буквально расширила вселенную, наполнив сюжет и узнаваемыми отсылками (вроде достоверной кукла Брамса), и новыми пугающими героями, позволив "Кукле" стать мистикой во всей своей динамичной красе. "Динамика" - ключевое понятие для данного проекта, поскольку еще нигде я не видел пробежек на столь протяженные дистанции 🏃‍♀ Так что в жанре экшн-мистики "Кукла" все-таки стоит особняком. Благодаря масштабу локации и реализации перемещений фарфоровой куклы в пространстве. Перед началом еще пару слов. Про олдов! Про мастодонтов! Про тех, кто создавал лицо индустрии еще тогда, когда многие современные игроки только в школу пошли. Компания "ROYAL FAMILY" - живые легенды. Причем сразу нескольких городов нашей страны. Их "Не тот цирк" давно стал больше, чем перформансом, а словосочетанием, знакомоым даже тем, кто с квестами не связан. Но также ты точно слышал и про "Техасскую резню бензопилой. Кожаное лицо", и про "Эксперимент", и про "The Secret" ("Черное крыло"). На данный момент времени хочется констатировать, что одна из главных фишек работы компании заключается в том, что они не теряют. Пока одни грезят о том, что раньше квесты были лучше, "ROYAL FAMILY" как раз-таки строит те квесты из этой категории 😉

Остроконечные шпили, панорамные окна, идеально выстреженный газон, высокие потолки, винтажная мебель, крыльцо с высокой лестницей, каменная кладка, несколько этажей - все это синонимы быта, о котором мечтает большая часть жителей нашей планеты. Еще бы семью рядом, и можно бесконечно сидеть с книжкой возле камина, рассказывая истории о былых подвигах. "Семье Хелчеров повезло. У них было все - гармония, уединение и достаток. Пока чета проводит дни, наслаждаясь друг другом, сынишка Брамс играет во дворе со своей подружкой" - эту историю пишут в объявлении о поиске няни в особняк. А вот если поспрашивать местных жителей, то можно узнать, что и пацан погиб, и девчонка тоже, и хозяина давно не видели. Лишь силуэт Миссиси Хелчер время от времени замечают в окне, сидящим за столом с... Куклой 👦

Впрочем, никого и ни о чем наши герои спрашивать не собираются. Им просто нужны деньги, а вакансии о поиске сразу нескольких тьюторов для маленького ребенка с солидной оплатой кажется настоящим везением. Вот только ничего не дается в этом мире легко, не так ли? Стоило об этом задуматься до того, как переступить порог особняка, но ребята еще слишком малы, чтобы жить днем завтрашним. Они здесь. И сейчас. Следуют за милой девушкой, являющимся сотрудником кадрового агентства. Она рада, что хоть кто-то откликнулся на вакансию и готов приехать в глушь, чтобы позаботиться о ребенке. Известно ей лишь о том, что хозяйка пендантична. Не терпит бранную речь и нарушение ею же составленных правил пребывания в жилище. "И не с такими работали!" - шутят наши герои, заходя в простороную прихожую. В глаза сразу же бросаются высоченные потолки и элитные породы дерева, из которых собрано пространство комнаты. В дверном проеме замирает женский силуэт с фонарем в руках. Ее лицо спрятано под черной вуалью, платье стелится по полу. Поставленный женский голос быстро заставляет отставить все шуточки. Она не впечатлена увиденым, однако, так уж и быть, даст нянькам шанс попробовать свои силы в воспитании своего сына 👦 С этого самого момента в тишине, нарушаемой лишь голосом хозяйки, начинается знакомство с местом обитания на ближайшие несколько месяцев. Или больше, если все пойдет по плану. Детская, кабинет хозяина, спальня - со всем этим работники ознакомятся чуть позже. Сейчас они идут по столь длинному коридору, что кажется, будто он уходит прямиком в никуда, в направлении столовой, поскольку настало время ужина. Брамс (а именно так зовут мальчика) уже там. Сидит в аккуратно выглаженном костюме-тройке перед свой тарелкой на стуле в ожидании вкусностей, приготовленных мамой. Его глаза блестят, когда наши герои бросают взгляд в его сторону. А вот их... Выражают животный ужас! Поскольку перед ними сидит... Кукла! К которой женщина в черном обращается так, будто бы это живой ребенок. Ситуация "Пу-пу-пу". Однако ребята решают подыграть, усаживаясь за стол. Жаль, что они не оборачивались, идя по коридору, ведь тогда бы увидели, что в доме есть кто-то еще. Парень в кукольный маске замер и уставился вперед. "Мама привела новых друзей!" - молодой человек буквально врывается в комнату, но те почему-то кричат от ужаса 😱 Он тянет руки, чтобы поздороваться. Что не так? Почему его "друзья" со всех ног убегают прочь? Почему одна девушка отделилась от общей группы? Что она ищет? Они просто увидели... Нечто. Гигантское, уродливое, чьи многометровые шаги сотрясают пол. В своем дневнике Брамс напишет, что это садовник. Почему он просто стоит и смотрит? (c). Тем временем няньки не желают разбираться в первопричинах появления монстра и просто бегут. Столь быстро, как могут. Со всего маха они падают на кровать в попытках хоть чуть-чуть перевести дух. На стене заботливо составленный распорядок дня мальчика. Еда, музыка, сон... Все лишь кажется простым. В этот самый момент ситтера вспоминают слова матери о том, что Брамс любит классическую музыку. Где-то должна быть пластинка. Не здесь. Далеко. Компания разделяется, стараясь не привлекать лишнего внимания. Брамс хочет поиграть. Что-то рисует у себя в комнате, хватает игрушки, бьется в агонии. Гостям особняка становится все больше не по себе. Даже классическая музыка из патефона не помогает успокоить нервы, ведь прямо перед ними застыл силуэт 👧 Девочка в красивом платье уже никогда не улыбнется, поскольку ее лицо спрятано под маской куклы. Ее манекноподобные движения повергают героев в ужас, заставляя открывать в себе доселе невиданные скорости передвижения. Путь преграждает мальчик. Монстр... Ааааааа! Дети сливаются в пугающем "танце". Они заперты здесь. Как марионетки в кошмаром театре. Няньки озираются по сторонам от осознания ужаса всего происходящего. В руках дневник, написанный детской рукой. Брамс говорит, что его кошмары оживают. Что черная тень смотрит на него своими светящимися глазами. "Не поднимать голову! Только не поднимать голову!" - герои повторяют слова, как мантру, ведь пред ними... Ааааааааа! И снова они несутся со всех ног в дальнюю часть здания в попытках найти кнопку аварийной блокировки. Чего? Не важно! Важно - не останавливаться. Никогда 🏃‍♀ Цепкие лапы обитателей проклятого места хватают за одежду. Нет! Нужно бежать еще быстрее! Комнаты сменяют друг друга. Что это? Где они? Ориентация в пространстве окончательно потеряна. Девушка достает фотоальбом с воспоминания некогда счастливой семьи. А вот буквы на бумаге говорят об обратном. Обезображенная горничная с ножом в руке - еще один оживший кошмар злосчастного особняка. С собой она носит нечто ценное и совсем не готова с этим просто так попрощаться. Кажется, ужасы никогда не закончатся. Дорогу преграждает... Брамс. Кукла сидит, уставившись прямо на своих тьюторов. Недвижимо. Однако те понимают, что Брамс зол. Сама природа с раскатами грома и вспышками молний свидетельствует об этом. В одной из них Брамс исчезает. "Чертова кукла перемещается!" - вопят друзья, словно забыв о прочих кошмарах этого места. Кажется, это не закончится никогда. Мальчику нравится играть со своими гостями. Вот только его история уже известна. Что, естественно, не понравится маме. Как и то, что работники здесь натворили. Есть шанс все прекратить. Если они хотят по-хорошему, конечно. А они не хотят! Стена разлетается в клочья! Юноша в кукольной маске пускается в погоню. Погоню, которой не суждено прекратиться. Никогда 😨 Ребята сбились со счета, какой круг они пробежали по дому. Но зло не отстает. Ни на шаг. Появляясь в разных частях особняка. Это Их обитель. Где суждено сгинуть всем нежелательным личностям. Даже если те все-таки увидят серебряный ночной свет, за их спиной обязательно окажется... Брамс!

Мистика. Как она есть. Во всей красе. Игрока погружают в атмосферу выживания в доме, наглухо охваченном паранормальными явлениями. А может и... Впрочем, остается возможность для подумать на тему, что именно здесь реально, поскольку, например, смотревшие оригинал точно помнят его главный подвох. Однако это уже сложные и душные рассуждения от меня. Стандартизированный игрок столкнется с воистину зубодробительной динамикой такого уровня, что фразы про выдохнуть в моем рассказе не являются гиперболизацией. В какой-то момент действительно хочется остановиться и перевести дух от происходящего. Все дело в главной фишке проекта - метраже ⚠ Тащите-ка сюда Оскар за самые длинные коридоры в квестовой истории 🏆 Нет. Я серьезно. Бегаем мы много, повсюду и очень активно, но с тем, что испытали здесь, ранее сталкивались, наверное, только в... Хм. Лазертаге! Причем обозначается это еще на заводке, когда в правилах говорится, что бегать рекомендуется именно быстро. Ты где-нибудь еще такое слышал? И это полноценное ноу-хау, особенно ярко проявившее себя в финале, когда мы пробежали около десятка кругов по всей локации. Причем бегали бы до сих пор, если бы кто-то из нас не решил все-таки справиться с поставленной задачей. Отдельное уважение актерам, которые в пылу динамики не отстают. Собственно, главная задача "Куклы" - испуг. Многократный и разноуровневый. Количество скримеров и погонь зашкаливает, а насыщенность бестиария позволяет быть им еще ненадоедающими. То монстры, то жертвы, то дети в кукольных масках. Какой-то ужасающий карнавал получается. Ну и, конечно, сам Брамс. Который кукла. Честно говоря, тематика вроде хоть и не новая, однако я не могу сейчас вот так сходу вспомнить проект, где бы раскрыли ее главную идею - перемещения именно куклы в пространстве. Ну то есть игрушки. Не человека, аля куклы. А именно предмета. Здесь Брамсу свойственно появляться то тут, то там, заставляя воспринимать его одушевленным героем и пугаться 👦 В ходе прохождения можно увидеть немало отсылок к оригиналу. Это и сам Брамс, и легенда, с которой вы попадаете в особняк, и маски на лицах злодеев, и сама идея, и другие персонажи, и сцены, и даже дневник мальчишки. А в финале тебя еще и выбор концовки поджидает. Весьма, кстати, элегантный и внезапный, поскольку если на протяжении истории не быть внимательным, то выбора может и вовсе не быть 🌗

Персонажей здесь в разы больше, чем актеров, поскольку ребята успевают не раз перевоплотиться во время игры. Образы получились колоритные и в равной степени делятся на мужские и женские. Брамс - это не только кукла. Это еще и подросший парень в маске куклы. Его появления резки и стремительны, но порой могут стать шоу, направленным исключительно на наблюдение. Причем ближе к финалу присутствие данного персонажа увеличивается. Кажется, что он находится в двух точках дома одновременно. Накошмаривать тебя будет и гигантский демон, внешний вид которого описать довольно сложно. Так что страшно в том числе и от непонимания, что это за зверь вообще. Женская часть ужасающей команды представлена девочкой в белом платьице и также кукольной маске. Не раз ее появления из прямых скримеров, будут превращаться в демоническое шоу вместе со своим другом. Чем дальше, тем больше. И вот перед тобой возникает обезображенная смертью горничная. А если вернуться к началу, то заметим, что встречает здесь не один персонаж, а сразу два 🎭 Один из них - сотрудник кадрового агенства. Девушка вводит в курс дела - куда и зачем вы вписываетесь, обозначая самые щекотливые моменты общения с хозяйкой. А затем... Возникает Она. В черном платье с вуалью. Миссис Хелчер не проявляет агрессию, но пугает своим строгим спокойствием, смешанным с таинственностью. Ну и кукла. Как я уже сказал, лично для меня она стала полноценным персонажем, поскольку активно участвует в ряде сцен и, естественно, пугает. На фото выше видно ее высокое качество, поскольку создавалась она эсклюзивно для данного проекта. Да и, в целом, маленький ребенок со стеклянными глазами в пиджачке, пялящийся на тебя с другой стороны обеденного стола - то еще зрелище. Говоря об актерской игре, кроме скорости, хочется отметить сыгранность и пластику. Все очень гармонично, эстетично и страшно. Также важно осознать, что существа не совсем эфемерные. Если будешь плохо бежать, то тебя догонят 😈

Локация представляет из себя жилой дом. Комнаты в ней соответствующего назначения. В спальне несколько кроватей, столик, большое зеркало, комод. В столовой, собственно, накрытый стол и возможность усесться вокруг него. В детской множество игрушек, рисунков и прочих характерных для данного места предметов. Другие помещения также декорированы таким образом, чтобы их назначение узнавалось сразу же. В целом, пространство дома стилизовано под особняк. Обои, декоративные светильники и множество различной бытовой мелочевки создают нужные чувства. Есть и оригинальные пространства. Демонические, я бы сказал. Комната утопает в красном свете, пышет брутальность, а отовсюду на тебя смотрят... Ну и коридоры. Реальное Чудо Мира КвестИндустрии. Серьезно. Масштаб впечатляет. Повторюсь еще не раз 😉 Причем бежать можно, вообще не останавливаясь, поскольку все подсвечено, а конца просто нет. Все местные задания рассчитаны на то или иное взаимодействие с сюжетом. Ты будешь следить за распорядком дня, искать правду, испытывать свой страх, врубать аварийные системы, совершать выбор, оживлять патефон и, конечно, множественно ходить на индивидуальные задания, коих здесь столько, что хватит даже на большую команду. Причем есть как одиночные, так и групповые 👯‍♂

Советую проект всем поклонникам мистики. Да не просто мистики, а вот чтобы скример! Чтобы экшн! Чтобы бежать! Чтобы не останавливаться! Чтобы пугаться, пугаться и еще раз пугаться! И так пока страх полностью не овладеет твоим сознанием. Здесь про него буквально все. Каждый сантиметр, вспышка света, глоток воздуха, в конце концов! Знакомые с оригинальным фильмом порадуются, увидев Брамса и раскиданные по сюжету отсылки. Всегда чертовски приятно окунуться в историю, которую ранее видел лишь на большом (или не очень) экране. Ну и Кукла. Отбрось сомнения! Если тебя пугают эти девчачьи игрушки, то бронируйся прямо сейчас, поскольку тема... Раскрыта 🧸 Нет. Я серьезно. Помню детство. Приходишь в гости, а там кукла сидит на стуле и пялится. Не дай Боже, вечер наступит! Там сразу столько саспенса в обычной квартире нагоняется. Что уж говорить про полноценный перформанс, где именно Кукла стоит во главе 👦

Дата создания обзора: 17 февраля 2026 года


Перформанс «Кукла»

Фотография перформанса «Кукла»
ОрганизаторQuest Stars (Москва)
Сложность2 из 4
ВместительностьГостей1 – 10 человек
ПродолжительностьВремя60 мин
Адресм. Угрешская, ул. Угрешская, д. 35, стр. 1
Как пройти2 минуты пешком от остановки «МЦК Угрешская» или 8 минут пешком от ст. м. Угрешская