

Описание рецензии
Об авторе
Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года.
Автор статьи
Вступление
«Проект Illness» – не просто лабораторно-инопланетный перформанс о выживании. Это внушительное количество скримеров, эффектные образы, множество действий и глубокий психологический подтекст.
Игровой процесс
Перформанс полностью посвящен страху. Количество скримеров в единицу времени разительно превышает стандартные показатели. Это научная фантастика в стилистике хоррора. Есть заброшенный исследовательский комплекс, есть саспенс от его изучения, есть множество неведомых тварей, который там проживают. Они будут пытаться вас сожрать, что порождает впечатляющее количество погонь. К ним отлично располагает планировка игровой зоны, визуально увеличивающая ее площадь.
Технически выживание здесь делится на несколько видов игрового процесса. Экшена, как вы уже поняли, тут достаточно, однако выделяется и часть игры, проводимая в режиме «стелс». Но это экшн-стелс! То есть шуметь нельзя, но двигаться нужно быстро, поскольку твари не выходят из режима погони.
Проект силен своей атмосферой. Это полноценный «Horror Sci-Fi». Напряжение с течением времени лишь усиливается, а монстры эволюционируют. Если в начале вас пугает что-то вполне описуемое и относительно знакомое, то к финалу словами рассказать про появившееся существо просто невозможно. Примечательно, что концовок здесь несколько – в зависимости от выбора в ключевой момент игры.
Еще одним важнейшим элементом, влияющим на восприятие, является формат действий. Здесь вы занимаетесь вполне себе лабораторными делами, о которых мы расскажем ниже. Финальная точка становится по-настоящему насыщенной вишенкой на торте: вас возвращают туда, где все начиналось, давая понять, что происходящее было большой метафорой человеческой психологии. В этот момент мозгу невероятно приятно от осознания красоты произошедшего.
Актерская игра и персонажи
Персонажей много – в разы больше, чем актеров. Ребята не раз перевоплощаются в противоположных по взаимодействию героев. Например, положительных здесь сразу несколько, а события начинаются как бы дважды. Первый раз – когда перед вами стоит сотрудница «I.L.L.» в одежде, соответствующей ученому. А второй раз – в виде взаимодействия со сталкером-проводником по заброшенной и чрезвычайно опасной территории. Этот персонаж играет важную роль в сюжете, создании атмосферы и спасении, а также отвечает за весьма эффектное «парное» донесение правил в формате шоу, что сделано очень красиво.
Зло тоже впечатляет. Целая россыпь тварей и того, что осталось от сотрудников комплекса. В ходе игры можно даже разглядеть процесс мутации. Например, у одного из ученых поражена рука, которая превратилась в клешню гигантского насекомого. А другой, возможно, стал уже полноценным ужасающим монстром, движущимся на четырех конечностях и выглядящим как нечто полностью инопланетное: из спины что-то растет, конечности огромные.
Присутствует и босс – гигантский монстр в белом, голова которого практически целиком являет собой пасть с острыми зубами. Появление этого существа не раз заставляет вздрогнуть. Кроме того, пугать вас будут и обезумевшие ученые. Не обошлось и без инопланетянина. Помимо скримеров есть и сцены для просмотра с погружением в происходящее.
Игровое пространство и декорации
Игровая зона представляет собой научный комплекс. Соответственно, здесь характерные комнаты и коридоры, которые их соединяют. Пространства для маневра в достатке, возможностей для испуга тоже. Помещение заброшено, о чем говорит множество деталей: это следы разрушений, запущенность, подтеки, оторванные лампы. Стилистика освещения также сильно влияет на восприятие. Тут не только много разноцветной подсветки, но и источники света значительно увеличивают градус научной фантастики. Так что визуал полностью соответствует заявленному.
Содержание комнат вполне логично. Например, в экспериментальном зале можно обнаружить оборудование, реагенты и устройства, некогда приносившие ученым радость. Зона со стеллажами задернута окровавленной тканью, что добавляет саспенса. Кроме того, вы побываете в рабочем кабинете кого-то из начальников с характерной для такого помещения мебелью, а также там, где можно присесть на диван, отдохнуть и посмотреть телевизор.
Оказавшись в зоне заражения, вы сразу поймете, что это именно она, так как пространство сильно отличается от всего остального. Отдельно выделяется стартовая игровая зона, сделанная в виде вагона метро в постапокалиптической стилистике: он разрисован надписями, из динамиков слышны объявления по станции, в центре – эффектно подсвеченная доска с информацией о пропаже людей.
Задания
Список действий логичен для тематики: здесь вы будете подрубать электричество, работать с фильтрами для воды, запускать флеш-накопители. Отметим и сюжетные задания. Например, в какой-то момент вы работаете с реагентами весьма эффектным образом. После этого, в ходе одного из многочисленных разделений команды, часть игроков вместе с экипировкой отправляется в зараженную зону.
Выводы
Советуем, конечно же, поклонникам научной фантастики. Тут прямо все для вас в виде динамичного ужастика: огромное количество экшена, столько же скримеров, впечатляющие инопланетные образы, лабораторная атмосфера, оригинальная идея для осознания происходящего на высоком уровне и глобальное выживание.
На самом деле проект может порадовать не только поклонников ужастиков, но и тех, кто не может жить без почвы для размышлений: здесь точно есть в чем покопаться, поскольку квест является большой метафорой на людей с социофобией.
- Антураж10/10
- Качество загадок9/10
- Логичность загадок10/10
- Динамичность10/10
- Сюжетная линия10/10
- Игра актёров10/10
- Сервис10/10
Квест-перформанс «Проект Illness»

- Возраст18+
- Кол-во игроков1-8
- Время60 мин
- Сложность
- Страшность
- Цена от 5 000 ₽
2056 год. Бункер. Людей нет, как и признаков жизни. Остался только страх.
30 лет назад на Землю спустилось нечто. Вирус, который сделал страх заразным. Теперь каждый человек вокруг кажется монстром, а группа людей – неконтролируемой толпой. Они повсюду. Дышать нечем. Доверять нельзя никому. Люди строят бункеры и замыкаются в себе.
Казалось, бункеры – логичный финал. Но чем дольше человек сидел взаперти, тем громче стучало в висках: «Ты следующий, они здесь, в тени…» Спасаясь от толпы, люди потеряли последнее, что держало их живыми – друг друга. Именно в этот момент полного отчаяния организация I.L.L. нарушила тишину…
Некоммерческий центр I.L.L. – последний шанс на жизнь. Они обещают вылечить от социальных тревожных расстройств: без боли, таблеток, сеансов. Их метод радикально прост: через гипноз отправиться туда, где одному не выжить.
Там нет оружия. Нет правил.
Вы не группа людей, вы – единый организм. Страх здесь – это вирус. Один сорвется – и вся группа захлебнется в панике. Выход есть – осознать себя как часть социума и понять, была ли это всего лишь терапия или воспоминание самого центра I.L.L.
Вдохните. Коснитесь лба. Закройте глаза… и откройте их в мире, где человечество пало 30 лет назад.

