.jpg)

Описание рецензии
«На каждую точилку найдется свой карандаш».
Обычно нам известно о строящихся проектах, но появление этого перформанса стало неожиданностью. За последние пару месяцев открылось множество интересных квестов, в том числе в жанре экшн-мистики. Перформанс «Granny» жонглирует такими вещами, как психоделика, стелс и саспенс, чтобы никто не расслаблялся. Полноценного стелса в мистическом жанре среди новинок не было замечено давно.
Перформанс представляет собой страшную сказку, наполненную демоническими персонажами, скримерами и неординарными фишками. Перед нами нелинейная мистика, одна из главных задач которой – хаотичное перемещение в любом понравившемся направлении. Проект был построен так, что все игровые помещения были открыты с самого начала, но в них был выключен свет, отсутствовали двери и могло скрываться что угодно. Такая концепция уникальна. Сложно вспомнить страшный перформанс с такой свободой перемещения. Обычно игроков ведет вперед сюжет и его события. Здесь же каждый сам был волен выбирать себе дорогу, постоянно сталкиваясь с сюжетными сценами.
В экшн-мистике паранормальная активность появляется отовсюду, но не всегда исчезает. Зло буквально гнало нас вперед, но не в нужную комнату, а в лапы к другому злу, чтобы с каждым поворотом нам становилось страшнее. В какой-то момент появлялся прямой экшн с догонялками, когда злодеи не покидали игровую зону.
Самая неожиданная фишка – безумие с ноткам психоделики. Сам по себе сюжет повествует про работу сиделками у пожилого человека, что подразумевает интерактив со встречающим игроков персонажем. Герой был с определенными отклонениями, что придавало сценарию остроты, которая проявлялась в ненормальности увиденного.
Игра актеров была мистической. Они появлялись из разных мест, исчезали в никуда, летели в нашу сторону, изгибались в неестественных позах, показывали сценки и покоряли все грани пространства.
Еще одна особенность квеста – стелс. Игровой процесс подразумевал, что нас не заметят, если не шуметь и грамотно прятаться. А потому, когда по дому раздавались громкие шаги, мы старались не издавать ни звука, чтобы потом благополучно продолжить изучение игровой площадки.
Важной частью перформанса было пространство, задекорированное под деревенский дом. Содержание комнат и интерьер соответствовали сюжету: на кухне – стенка и холодильник, а в детской – кровать, телевизор, комод и много игрушек. Особо интересно реализована ванная, а также домашний кинотеатр. Тут действительно показывали кино, максимально неожиданное для контекста. Нестандартным был и выбор саундтреков. Например, «Лебединое озеро».
Структура игровой зоны – коридорно-комнатная. Можно было заблудиться, а количество поворотов помогало нагнетать страх. Цикличность помещений увеличивала визуальную площадь.
Загадок для решения не было, во главе угла стояла динамика. Однако требовалось совершать сюжетные действия, проявлять внимательность и отправляться на индивидуальные приключения, которых хватало на каждого.
Данный проект отлично вписывается в тематику паранормальных активностей. Сюда стоит сходить не только тем, кто хочет испугаться, но и тем, кто готов хорошенько побегать. Концепция страшной сказки с нотками безумия, юмора и крайне колоритным злом является весьма яркой. В общем, советуем всем прийти за испугом, вау-эффектами и динамикой.
Дата создания обзора: 3 января 2023 года
- Антураж9/10
- Качество загадок9/10
- Логичность загадок10/10
- Динамичность10/10
- Сюжетная линия9/10
- Игра актёров10/10
- Сервис10/10
Квест-Перформанс «Granny»

- Возраст18+
- Кол-во игроков1-10
- Время60 мин
- Сложность
- Страшность
- Цена от 4 500 ₽
Ночь. 3:15. 24 ноября, 2017 год
– 911, что у вас случилось?
– Его нет... Он умер. Она его... (неразборчиво)
– Кто она? Кого нет? Мэм, расскажите подробнее, кто вы и о чем вы говорите?
– Тут очень темно... (плач)
– Не понимаю, где я, пахнет сыростью и гнилью.
– Мэм, прошу успокоиться и рассказать, что с вами произошло?
– Эта старуха отрубила мне пальцы на ногах и готовит чертово рагу! Прошу... Помогите мне...
– Скажите примерное местоположение.
– Нет, она идет... Она идет за мной. Не трогай меня! Пожалуйста, не делай мне больно!
– Алло?
(Раздался истерический крик)
– Я не чувствую ногу, она ее...
– Мэм, алло! Не вешайте трубку... Алло...
Полиции удалось узнать код города, из которого поступил звонок. Они расспросили местных жителей.
Так звучит одна из легенд:
«Есть один заброшенный дом. В нем раньше жила бабушка со своей внучкой. Из-за несчастного случая внучка погибла, и старуха сошла с ума. Она не смогла смириться с этим, винила во всем соседей и ненавидела всех приезжих.
В окнах ее дома только изредка появлялся тусклый огонек. Вскоре старуха облысела и ослепла, человеческий язык забыла, издавала противные непонятные звуки. Со временем ее не стало, хотя соседи говорят обратное. Как бы то ни было, люди стали пропадать...
Лучше держитесь от этого места подальше...»
Вы работаете сиделками для престарелых и ищете новую работу. На сайте вы увидели подходящую по условиям вакансию и решили позвонить.
Вас тут же пригласили на собеседование. Вы с радостью собрали свои вещи и отправились по адресу.
Поздно вечером, когда вы приехали на место, вам показалось, будто вы уже его видели. Вам стало не по себе. Скинув это на волнение, вы позвонили в дверь...
