

Описание рецензии
Об авторе
Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года.
Автор статьи
Организаторы данного квеста – живые легенды квестового рынка. Если по какой-то причине забыли, то напомним, что это те самые люди, которые подарили нам «Не тот цирк». А теперь компания работает не только в Москве, но и в прекрасном Санкт-Петербурге. Многие ли могут похвастаться подобным развитием сквозь года? Пальцев одной руки вполне хватит.
Игровое пространство и декорации
Игровая зона представляла собой лабораторный комплекс с необходимыми помещениями: рабочие залы, склад, операционная, цеха, жилые комнаты, криокамера. В комнатах было оформление с разнообразными лабораторными предметами: инструментами, пробирками, коробками и телами подопытных. В жилой зоне располагались двухъярусные кровати, кухонная стенка и столик. В операционной находился стол, медицинская этажерка и плакаты. На складе стояли стеллажи с мелочевкой. Местная разноцветная подсветка создавала киношный эффект. Пространство играло цветами, подчеркивая футуристичность. Повсюду было огромное количество плесени, расползшейся по лаборатории.
Из интересных решений выделялись планировка и переходы, уходившие под землю. Они имели необычные конструкции и уникальные элементы. Это был хардкорный лаз, вызывающий клаустрофобию. Ну а саундтрек был подобран так, что создавал впечатление настоящего психоделического кино.
Актерская игра и персонажи
Как обычно построен хоррор с монстрами? Затравка сюжета, резкий взрыв в виде появления персонажей, выживание, спасение или смерть – механика известна всем. Первая часть игры здесь была схожа, но в тот момент, когда казалось, что попали в эпилог, на самом деле до конца было еще далеко. Более того, именно в этот момент внезапно обрушивалась драма. На картину давали посмотреть с иной стороны, показывая трагедию отдельных людей на фоне большой катастрофы и ее последствий. Менялся не только темп игры, но и сам полюс происходящего. Чтобы затем измениться еще раз, когда игровой процесс окрашивался экшеном с контактом.
Актерская игра оказалась многогранной. Часть персонажей интерактивна, а другие рычали и старались сожрать. Образы тварей явили собой симбиоз человека и плесени. Существа были пластичными, быстро двигались, ползали и появлялись отовсюду. Также стоит отметить положительного героя – грубую охранницу, которая вела типичный для своей профессии образ жизни, травила шутки и держалась за бутылку. Отыгрывалось это достоверно, забавный шарм и настроение создавались моментально. Актеры подстраивались под нас, кажется, у них был оригинальный ответ на все.
Про физический контакт следует сказать, что он выражался в экшене, когда нужно было убегать. Если же нас догоняли, то мы получали свое. Однако важно понимать, что контакт все-таки номинален и служит исключительно для подтверждения серьезности ситуации.
Загадки и задания
Загадки не требовали решения, но необходимо было действовать, открывая доступ в закрытые помещения разными способами, работая в команде и смешивая препараты, как ученый.
Выводы
Посоветуем перформанс поклонникам лабораторной тематики и монстров, которые в ней проживают. Здесь прям все то, что вы любите. С весьма мощным уклоном не только в выживание, но и в историю. Ну а еще порадуются любители драмы и незаезженных механик.
- Антураж10/10
- Качество загадок9/10
- Динамичность10/10
- Сюжетная линия10/10
- Игра актёров10/10
- Сервис10/10
Квест-перформанс «Эксперимент»

- Возраст18+
- Кол-во игроков1-10
- Время70 мин
- Сложность
- Страшность
Нас было пятеро.
Мы просто искали очередное место, где можно пощекотать себе нервы.
Заброшки, подземки, слухи о старых лабораториях – все это уже стало привычкой.
Но тогда все началось с короткого письма:
«Если вы, действительно, хотите увидеть что-то, о чем не пишут даже на конспирологических форумах – приезжайте.
Координаты внутри.»
Место оказалось старой нацистской лабораторией 1941 года.
По документам – ее не существовало.
По легендам – здесь пытались создать человека, способного регенерировать конечности, смешивая ДНК животных, плесени… и людей.
Запах гнили и железа стоял в воздухе. На стенах – следы когтей.
Оборудование все еще работало, будто кто-то недавно его включал.
А потом – тишина.
Та самая тишина, которая будто дышит тебе в затылок.
Кто-то из нас сказал:
«Может, зря сюда пришли?»
Может, и зря.
Но знаешь, есть такие места, из которых даже воздух не выходит прежним.
И если тебе покажется, что в темноте что-то шевелится – не оборачивайся.
Им просто любопытно, кто пришел на их территорию.

