Рецензия на квест «Дожить до рассвета: эффект бабочки»

0.0/10От команды «КвестОбзор»
Читать рецензию
Дожить до рассвета: эффект бабочки

Описание рецензии

Дата создания обзора
Жизнь - это сумма всех твоих выборов (с) Альбер Камю 📝 ⠀ КвестИндустрия новинками полнится. Несмотря ни на что! Разные вещи происходят с нашим любимым увлечением/делом всей жизни. Хорошие, плохие... Всякие. А квестовый мир лишь наращивает темпы своего развития. Новинки открываются одна за другой, радуя (???) тысячи игроков по всей Москве ☝ Как разобраться? Куда сходить? Естественно, при выборе каждый индивид обязан руководствоваться исключительно своим мнением. В интернетах много всякого пишут, люди говорят еще больше. Но лучше верить себе и выбирать только то, чего желаешь ты, не основавываясь на доводах кого-либо. Выбирай по сюжету, по тематике, по механикам игрового процесса, по атмосфере. Выбирай проекты компаний, уже продемонстрировавших себя на квестовой арене. Таких, как авторы данного перформанса. Вы их знаете. Причем очень хорошо. Во-первых, эти люди с нами уже давно. Во-вторых, "Остров кукол". Если вдруг проект каким-то образом прошел мимо тебя, то напомню, что это мистика, как она есть. Такая, какой она Должна быть! Красивая, эстетическая, с интересным лором, обилием саспенса, оригинальной тематикой, горой страха и чувством пребывания в повествовании страшной сказки ✨ Все это побуждало ни в коем случае не пропустить готовящуюся по соседству новинку. Тем более столь интригующую! Если словосочетание "Дожить до рассвета" тебе кажется чем-то эфемерным, то, возможно, ты слышал "Until Dawn"? Являющееся названием воистину легендарной компьютерной игры в жанре интерактивного кино. То повествования, на которое игрок производят полноценное влияние при помощи своего выбора в тот или иной момент. "Until Dawn" давно стал настоящей классикой. Причем не только механикой, но и интересным сюжетом, во главе которого стоят древние индейские монстры-людоеды под названием Вендиго. Собственно, заявка непростая. И вот... Перед нами мистический проект в виде смеси детектива и выживания с огромным количеством скримеров, отсылок к оригиналу и полноценной (неоднократной) механикой Выбора, влияющей на развитие сюжета ⚠ ⠀ Группа подростков снимает домик в горах. Что может пойти не так? Много алкоголя, черных шуток и совершенно никаких обязательств. Ребята приехали сюда, просто чтобы отдохнуть. Как и подобает людям в их возрасте. Почему не подшутить нам подружкой? Ситуация кажется абсолютно безобидной. В глазах смотрящего. А вот она розыгрыш не поняла. Последняя капля переполнила бочку обиды. Она бросается на улицу, убегая в метель. Девушка даже не успевает одеться. Ее сестра устремляется следом, но снег стремительно заметает следы. Случившееся далее туманно. Сестер не найдут 🆘 Однако в округе Blackwood Pines появятся слухи о некоем существе, рычащем по ночам и питающемся человеческой плотью... ⠀ В купе с ними и череда странных происшествий, связанных с пропадающими в горах людьми. Расследование приводит к санаторию, где когда-то и отдыхала компания ребят из предыстории. Несколько уютных домиков расположились в удивительно живописном месте, где время словно бы остановилось. Шериф дает своим коллегам задание исследовать место в надежде обнаружить какие-нибудь дополнительные зацепки о происходящем. Сколько историй начинались примерно как-то вот так? Не счесть! Так что пусть сегодня все будет иначе. Пусть в комнате, окутанной полумраком, появится человек в белом халате. Он немногословен, уделяя большее значение источнику света в своих руках. Происходящее напоминает какой-то эксперимерт или... За внушительным столом сидит мужчина. Его лицо... Он скорее внушает страх, нежели вызывает доверия. Вот только его речь спокойна. Голос звучит уверенно, рассказывая о том, что на протяжении жизни буквально каждый человек сталкивается с десятками выбор, влияющих не только на свое будущее, но и на то, что ожидает окружающих. Так называемый эффект бабочки 🦋 Он хочет поведать одну историю. Дать возможность лично увидеть, к каким последствиям может привести то или иное решение. Так с удивилением для самих себя наши герои оказываются в небольшом, цветущем растительностью дворике. Забор увешан объявлениями о пропавших людях, на которые будто бы уставилось соломенное пугало. В голове звучит голос, призывающий искать некие тотемы. Чем, собственно, команда и решает заняться практически сразу. Насладившись процессом поиска, ребята следуют в направлении крыльца санатория. Что? А вы думали, человек в белом халате упоминается просто так? По легенде они приехали сюда, чтобы полечиться. Но лишь по легенде, дабы не вызвать лишний подозрение и не скопрометировать расследование. Странности начинают происходить практически сразу. Душераздирующий вопль раздается где-то за спиной. Его издала одна из девушек, завидев неестественное существо, движущееся в свою сторону 😨 Рыча и цепляя когтями землю, тварь прыжком бросается на запах теплой плоти. На этот раз героям повезет увернуться. Вновь и вновь она возникает "из ниоткуда" вместе с вспышками молний. "Ааааааа!" - визжит девушка, замечая монстра прямо на... Стене! "Аааааааа!" - визжит уже парень, устремляя взгляд вглбудь здания. Он увидел что-то еще. Другое. Что-то напоминающее человека, но... Его лицо! Это уже давно не лицо. Наваждения прекращаются столь же стремительно, как и начались. Санаторий затихает. За стойкой администратора появляется приветливый молодой человек, широкой улыбкой приветствующий гостей. Он чертовски рад новым лицам в этом отдаленном от цивилизации месте. Будто в попытках напроситься в друзья администратор расспрашивает ребят о том, откуда они приехали, не забывая проводить экскурсию по дому отдыха. Номера совсем скоро подготовят. Пока можно, например, скоротать время за бильярдом или... Страшилкой. Бу! Мужчина берет в руки фонарь, стараясь создать зловещую атмосферу и начинает рассказ. О тварях, питающихся кровью, о компаниях ребят, желающих просто отдохнуть, но обязательно получающих приключения на свою голову 😈 И не только. Голос замирает. В тот самый момент, когда в зале возникает кто-то еще. Тень постепенно обретает черты, превращаясь в тварь, чьи конечности ведут себя не так, как задумал Господь. Верно! Появление на свет древного индейского духа - не его рук дело. Здесь монстра называют вендиго, и движет им лишь голод. Ребята замирают. Дыхание останавливается. Их выбор предстает чем-то вроде лучей света. Кухня или кабинет?! Где найти спасение? Общим голосованием было решено, что новоиспеченные детективы желают не только спастись, но и правду о происходящем раскрыть. По какой же ветке они пойдут? Что им важнее? Спасение пропавшей, вывод злодея на чистую воду или же попытка раскопать тайну, расположенную прямо под зданием? Обо всем этом они задумаются, склонившись над столом. Да-да, тем самым! Что? Кажется, я забыл упомянуть, как еще на подходе к зданию друзья решили заглянуть в окно и стали свидетелями того, чего видеть не должны. Мужчина в белом халате проводит эксперементальные процедуры с тем, кто явно этого не заслужил. Впрочем сейчас некогда долго размышлять. Комната переврнута вверх дном стараниями гостей. Неизвестно кого они боятся больше - хозяина или рычащих тварей 🙈 Кому-то, кстати, придется в одиночку попробовать их перехитрить. Так проще не привлечь внимания. Стараясь не издавать ни звука, девушка крадется в дальнюю часть здания. Она прекрасно знает, что ищет. Будет непросто... Тем временем оставшись ждет небольшой и крайне простой психологический тест. Два картинки. Главное - помнить слова того, с кого все началось. Любой выбор имеет последствия. Новый знакомый уходит в откровения. Он расскажет о самом страшном, что когда-либо совершлом. Том, чьи последствия уже не исправить. Бежать или прятаться?! Монстров все больше! Они лезут буквально отовсюду, желая разорвать добычу. Все внутри сжимается от ужаса. В попытках спастись наши герои оказываются на втором этаже. Большая комната явно предназначается для творческого досуга. Вот только... Не сейчас. Это место, где вот-вот свершится трагедия. Вмешаться? "Порой бездействие - тоже может быть верным решением" - решает команда, молчаливо наблюдая за тем, как на глазах ломается жизнь. Также, как у этой, кто пыталась выжить среди холодных заснеженных камней. Той, у кого не было иного выбора... Той... Последствия не заставят себя долго ждать. Когда-то он был человеком. Но сейчас о былом говорит лишь накинутая поверх майки рубашка. Демоническая морда смотрит прямо в душу своей жертве 👹 Его глаза пусты, а зубы остры. Однако куда больше стоит бояться того, что выйти изо рта. Слов о безразличии. Монстр одной рукой отшвыривает жертву в противоположный конец комнаты, запирая в ловушке. Хотя ей это лишь на руку. В комнате оказывается чрезвычайно много полезной информации о случившемся, включая страшную правду. Возможно, улик уже даже достаточно. Осталось лишь выбраться из этого проклятого места. Поздно... Слишком поздно. Вендиго вышли на охоту. Они повсюду. Передвигаясь на четерых конечностях, они достигают воистину немыслимой скорости. Герои гремят посудой в попытках отвлечь внимание слепых существ. Их слишком много... Твари рыщут повсюду, не давая возможности найти последние части паззла. Пока одни детективы прячутся под столами, другие смело носятся по внушительному дому, всеми силами стараясь избежать смертносной встречи.Тщетно! Они оказываются ровно там, где было нужно тому, кто придумал эту ужасающую "игру". Тому, кто разочаровался в людях. Кто не видит человечности ни в ком. И правильно! Произошедшее в полном объеме подтвердило его философию. Что ж... Перед нашими героями предстает последний выбор. Последний шанс проявиться... Человечность? Сострадния? Эмпатию? Дружбу? Любовь? ⠀ Насыщенная получилась история? Необычная? Я искренне старался, чтобы после прочтения абзацев выше у тебя сложилось именно такое впечатление о проекте, поскольку оно отражает суть происходящего. Перед нами... Иммерсивная монстрячка? Наверное, так сказать будет точнее всего, ведь здесь сюжетная составляющая и страх от столкновения со смертельноопасными монстрами идут рука об руку 🌗 С чего быть начать... Со страха. Все-таки вот так сегодня. На протяжении всего игрового времени ты пребываешь в режиме Выживания. Дело в том, что Вендиго ты сталкиваешься практически сразу и мгновенно понимаешь их опасность. Посему любые последующие появления вызывают либо приступы крика, либо желание бежать прочь со всех ног. А пугают здесь часто и основательно. Чего только стоит целая часть перформанса, связанная со сводобным перемещение по открытой локации. Естественно, это охота. Естественно, в это время по ней также бродят и твари, которым желательно не попасться. Для этого можно использовать все приемы стелса. То есть как прятаться, так и отвлекать внимание шумными действиями. Однако параллельно с этим никуда не девается главная задача игры. Это расследование происходящего. Кто эти существа? Откуда они появились? Что вообще происходит? Почему местный житель ведет себя столь странно? На самом деле, вопросов куда больше. Как и веток расследования. Но для рассказ об этом мы должны перестать ходить вокруг да около и перейти уже к главной механика перформанса. То есть к моментам выбора. Повествование (под стать оригинальной игре) держится на решениях игроков ✅ Их здесь довольно много. Куда пойти? Бежать или прятаться? Спасти или оставить все, как есть? Причем сюжет видоизменяется в зависимости от "содеянного". Посему от прохождения к прохождению сцены точно будут разниться. Соответственно, и концовок здесь много. К тому же, в первой части команда выбирает по какой главной ветке идти. На выбор предлагается аж три. Это как раз вопросы, на которые ты будешь искать ответы. Здесь и пропажа человека, и история маньяка, и даже древняя тайна из глубик. Для успеха миссии нужно обнаружить конкретные улики, относящиеся именно к выбранному расследованию. Так что вариативность зашкаливает! К тому же, можно разблокировать дополнительные сцены. При помощи сбора тотемов. Как и было в оригинале, кстати. Они разложены в различных укромных уголках по всей локации. Вот еще одна дополнительная механика. Естественно, это не все. Перформанс разговорный, что подразумевает общение и просмотр сцен. Кстати, о визуале. Сами моменты выбора эстетично реализованы при помощи направленного света. Ну и если уж мы затронули отсылки, то скажу, что их здесь масса. Начиная от самой затравки сюжета с исчезновением сестр и заканчивая мини-сцена вроде той, где игрокам необходимо выбирать из двух картинок 🖼 Есть здесь и "закадровый" ведущий на манер того, что появлялся в оригинале между главами и говорил с тобой о важном. Ну и музыка, конечно, та самая! ⠀ Актерская игра имеет много сторон. Во главе угла, естественно, Вендиго. Такие, какими они были в игре. То есть ничего лишнего. Обезображенные морды, тело в крови, резкие движения, изгибающиеся под всеми градусами конечности, оглушающий рык. А телесного цвета комбинезоны позволяют придать образу аутентичность. Монстров здесь хватает, чтобы, например, окружить добычу. Примечательно, что часто существа передвигаются на всех своих четырех и способны обуздать любую плоскость пространства. Еще один пугающие персонаж имеет несколько более человекоподобную форму. Он одет в майку с рубашкой, но лицо... Уродливо-демоническое. Пустые черные глазницы, выпирающие кривые зубы, облезшая кожа, эффектное орудие в руках. Конечно, тут не все так просто. Но это уже вопросы к сюжету 😉 Зато вся вторая половина персонажей вполне себе дружелюбна по отношению к тебе. Начинается все со встречи с одним из сотрудников санатория. Он облачен в белый халат, вполне серьезен, но и пошутить легко может. Этот человек является не только стартовым, но и явит себя в ходе истории. Однако основное внимание будет приковано к весьма импозантному работнику места отдыха. Они и с улыбкой на лице встретит, и испугается вместе с тобой, и свою драму поведает, и в тайны погрузит, и станет эпицентром всего повествования. Простор для диалога огромен. На любую фразу будет дан ответ в тему, а, глядя этому человеку, легко проникнуться его безумием. Также хочется отметить того, кого ты увидишь на экране. Причем это сразу несколько героев. Один - привет из прошлого. Второй - привет из иной реальности. Как я сказал выше, здесь есть этакий закадровый ведущий, напоминающий, что все происходящее - большой, чрезвычайно реалистичный, но все-таки рассказ 📖 Локация представляет из себя большой, являющийся аллюзией на тот, что был в оригинале. Здесь соответствующие комнаты, позволяющие понять, что дом все-таки гостевой. Например, особенно выделяются внушительных размеров залы на обоих этажах здания. На первом эта комната отдыха с большим бильярдным столом, креслами и прочей бытовой мелочевкой. На втором тебя ожидает комната, разделенная на разные зоны. Например, тут и обеденный стол стоит, и в игрушке есть где поиграть. Также ты побываешь на кухне, в рабочем кабинете, гостиной, складском помещении с обилием всякой всячины. Зона ресепшна располагает стойкой со всем необходимым, а сама локация имеет коридорно-комнатную структуру. Во дворике можно увидеть пугало, зеленую растительность, забор с объявлениями о пропаже. Загадок нет. Решать ничего не надо, а все основные действия связаны с принятием решений и внимательностью. Ну и индивидуальных задний в достатке 😉 ⠀ Перформанс рекомендован к прохождению всем любителям нестандартных страшилок. Таких, где не просто пугают, но и хотят что-то донести. Причем как в плане игрового процесса, предлагая чертовски интересную механику, так и в отношении чего-то высокого, ведь перед нами рассуждении о человечности и безразличии. Это если ты умный участник КвестИндустрии. А если же просто хочешь ярких эмоций, то обязательно порадуешься множественным пугающим моментам и атмосфере выживания. Особенно ликовать будут фанаты оригинальной игры, наблюдая множественные отсылки 😉
Оценки от профессиональной команды «КвестОбзор»

    Квест-Перформанс «Дожить до рассвета: эффект бабочки»

    Откройте двери в мир квестов!
    Квест-ПерформансДожить до рассвета: эффект бабочкиКлаустрофобия (Москва)
    9.9/10(69 команд)
    • Возраст18+
    • Кол-во игроков1-12
    • Время60 мин
    • Сложность
    • Страшность
    • Цена от 4 500 ₽
    м. Площадь Ильича
    ул. Самокатная, д. 4, стр. 1

    Много лет назад в горах, где стоит поместье Blackwood Pines, произошла трагедия. Группа подростков, приехавшая на отдых, исчезла без следа. Местные говорили о древнем проклятии, пробудившемся в тех местах, о силе, которая питается страхами и ошибками людей.

    По легенде, в ночь исчезновения кто-то из компании совершил роковой поступок и запустил эффект бабочки: цепочка незначительных решений привела к необратимым последствиям. С тех пор поместье хранит память о той ночи. Оно будто ждет новых гостей, чтобы повторить сценарий и дать им шанс переписать судьбу… или пасть ее жертвой.

    Наше время.
    Вы с друзьями получаете невероятно выгодное предложение: снять домик в Blackwood Pines по смехотворно низкой цене. Уединенное место, живописные виды – идеальный вариант для выходных вдали от города. Вы не подозреваете, что это не случайность.
    Кто из вас доживет до рассвета?

    Мы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.