

Описание рецензии
Об авторе
Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года.
Автор статьи
Вступление
«Чужой» – показательный для нашего времени проект, на который следует обратить внимание не только игрокам, но и организаторам. Перед нами идеальный пример страшного перформанса, способный и деньги зарабатывать, пугая неокрепшие умы, и в такой же степени впечатлять опытных игроков своими уникальными фишками, оригинальностью тематики и выверенностью атмосферы.
Сюжет
Уровень страха – колоссальный. Это важнейшая часть перформанса, поскольку пугают здесь много, часто и основательно. Количество скримеров зашкаливает. Даже когда монстры отступают, они никуда не исчезают, о чем свидетельствуют звуки и попытки проникнуть в помещение, например, через дыры в стенах.
Важная фишка перформанса заключается в том, что здесь нет шоу: абсолютно все появления зла рассчитаны на испуг. Спастись от них можно исключительно бегством, поэтому количество погонь тоже зашкаливает. Кажется, что вообще не останавливаешься. Они появляются постоянно и отовсюду. Образы способствуют тому, что хочется моментально убежать.
Кроме того, основополагающим моментом являются сеттинг и атмосфера. Вы полностью верите, что находитесь на космическом корабле в далеком будущем. Игровая зона и содержание комнат к этому отлично располагают: вы сталкиваетесь с неведомыми механизмами и в то же время видите узнаваемые по фильмам элементы. Ну и переживаете события в лучших традициях хорроров в жанре научной фантастики. Причем атмосфера продумана до мелочей – не только в декорациях, но и в подсветке, звуке, планировке, действиях.
Впечатляет и сюжетное развитие: хоть суть и ясна изначально, событийность удивляет. Проявляется это в этапах. Например, начинается все на земле в стенах корпорации, снаряжающей экспедицию. Затем вы оказываетесь в настоящем космолете. И только потом, спустя череду спецэффектов, попадаете на станцию, где не просто пытаетесь выжить, а выполняете миссию.
Еще одна фишка заключается в том, что игрок – не совсем жертва. Что бы ни происходило вокруг, он не останавливается, продолжает взаимодействовать со станцией, пытается все починить, перемещается между этажами эффектным способом. Подтверждение этому – наличие ролевой составляющей. Каждый участник команды (если их четверо) выбирает специальность, от которой напрямую зависят его индивидуальное задание и выполняемые там действия.
Актерская игра и персонажи
Персонажей здесь много, в разы больше, чем актеров. Тут даже приветственных героев несколько. Первым делом вы встречаете сразу двух сотрудников корпорации, благодаря чему создается ощущение действительно работающей структуры. Это серьезные люди в официальных костюмах. Пообщаться с ними можно, но разговор будет строгий. Отдельно хочется отметить главную точку погружения, представляющую собой яркий спецэффект. Бах!
Но главное – монстры. И это не только сам Чужой. Твари тут всех сортов, и абсолютно каждая из них инопланетная. Костюмы – произведение искусства. Это не абстрактные фигуры, сделанные наполовину: каждая деталь образа продумана. Тяжело даже представить, сколько сил и денег в них вложено.
Чужой выглядит так же, как в кино: продолговатая голова без глаз, острые зубы, когти, черный цвет, внушительные размеры, схожесть с человекоподобным насекомым. Такую тварь в темноте встретить точно не хочется. Впрочем, как и всех остальных.
Другой монстр ходит на четырех конечностях, также являясь массивным, но уже в иной плоскости. Особого экшена придает гибкое, извивающееся существо, появляющееся из ниоткуда и всегда пускающееся в погоню. Оно не отстает и даже может пронестись за вами по вентиляции. Здесь особую роль играет высочайший уровень пластики, благодаря которому не просто создается ужас, но и возникает возможность ожидать скример буквально из любого места. Особенно сверху.
Но и это не все. Проекту вручается медаль за самого высокого персонажа в индустрии на данный момент. Потолки здесь довольно высокие, но он все равно не может разогнуться ввиду гигантского роста. Причем удлинены не только ноги, но и руки. Особь человекоподобная, но больше напоминает нечто из ночного кошмара, особенно когда несется со всеми своими свисающими клешнями в вашу сторону.
Игровое пространство и декорации
Как вы уже поняли, игровая зона – космический корабль. Начинается все в транспортном шаттле. Конструкция со стилизацией под металл необычной формы в виде комнаты с сидячими местами, выдержанная в оранжево-белой цветовой гамме и с монитором во главе. Оказавшись тут, вы мигом понимаете, что будущее наступило. Но это не просто комната, а полноценный аттракцион со множеством спецэффектов. Среди них и подвижные элементы, и свет, и газ.
Само по себе пространство состоит из футуристических элементов. Здесь склады, комнаты отдыха, лаборатории, помещения рабочего персонала и прочие пункты космического назначения. Повсюду следы запущенности, подтеки, странные выделения на стенах и антуражные дыры в них, трубы, металл, провода и множество разноцветной подсветки, подчеркивающей атмосферу научной фантастики.
Деталей много, среди них особенно выделяются технические устройства: это и механизмы, требующие карты доступа, и мониторы для наблюдения, и средства взаимодействия со станцией. Например, считыватели профессий, выбранных игроками. Экран реагирует, что также придает реализма.
Игровая площадь расположена на двух уровнях, а переход между ними впечатляет технологически навороченным появлением. И речь не про лифт, который здесь тоже есть: он не просто является подвижным аттракционом, но еще и показывает фокус с реальным перемещением в пространстве. Еще одно «вау» в копилку восторгов. Причем визуальный ряд этажей отличается: один, скажем так, более жилой, а другой исследовательский. Там комнаты может разделять, как и положено, стекло.
Загадки и задания
Проект силен и загадками. Точнее, действиями. А еще точнее, индивидуальными заданиями, где они происходят. Роли разделены не просто так: каждого ожидает личное испытание. И это не просто «пойди и принеси», а продолжительное приключение в одиночку с выполнением ряда действий. Причем порой настолько насыщенное, что превращается в полноценный соло-перформанс, где вы убегаете чуть ли не от трех монстров сразу.
Кроме того, вы работаете в команде, связываясь через передатчик. Или проводите химические опыты. Или едете вообще на другой этаж здания. Ну а разделение обязанностей проходит при помощи специальных устройств с картами доступа – так же, как и в оригинальной игре, по которой создан проект.
Выводы
Советуем тем, кто хочет качественно испугаться, а также поклонникам научной фантастики и самой тематики ксеноморфов, которая здесь раскрыта полностью.
Здесь качественно пугают, уровень скримеров впечатляет, бегать нужно едва ли не постоянно, но при этом каким-то чудесным образом вас умудряются погрузить в атмосферу научной фантастики. Да еще и сделать полноценным участником героической истории, развивающейся в сопровождении красочной визуальной части.
- Антураж10/10
- Качество загадок10/10
- Логичность загадок10/10
- Динамичность10/10
- Сюжетная линия10/10
- Игра актёров10/10
- Сервис10/10
Квест-перформанс «Чужой»

- Возраст18+
- Кол-во игроков1-10
- Время60 мин
- Сложность
- Страшность
- Цена от 6 500 ₽
2268 год.
Земля умирает.
Запасы пригодного для дыхания воздуха стремительно сокращаются, а ресурсы планеты практически исчерпаны. Человечество отчаянно ищет новый дом среди звезд.
Vanguard Corporation обнаружила одну из старых станций и начала масштабную программу по ее восстановлению. Объект обладает всем необходимым, чтобы стать отправной точкой для колонизации новых миров и спасения человеческой цивилизации.
Работы идут круглосуточно, но специалистов катастрофически не хватает. Именно поэтому были выбраны вы.
Вы – группа добровольцев, направленных на станцию для помощи в восстановлении комплекса и подготовке его к приему будущих колонистов. Для человечества это может стать началом новой эпохи. Для вас – обычной рабочей миссией. Если, конечно, станция действительно заброшена. Потому что в космосе самые опасные вещи скрываются не в темноте.
Они ждут, пока вы сами их найдете.

