Run, Thomas, run! 🏃♂
⠀
КвестОбзор продолжает закрывать гештальты, вызванном страшной потерей для всея КвестИндустрии. Больно. Очень. Здесь прошло детство Московского квестового мира. Именно ТехноХолл стал первой в истории точкой притяжения нашего комьюнити. Здесь были все - квестоделы, актеры, обзорщики и даже обычные игры. Поскольку ТехноХолл показал, что на одной площадке можно работать несколько компаний и... Дружить! Проводить "семейные" вечера всем "двором". Не творишь треш, а болтать, собираясь в большом пространстве. В те времена не было лицемерия, не было общения ради выгоды. Тут просто собирались те, кому клево проводить время друг с другом. К сожалению, не могу сказать подобного про другие промзоны с квестами 😔 И каждый раз грущу. Грущу, потому что Помню! Кто-то назовет это утопией, но мы там Были! Так вот, приезжая сюда, по сей день можно заметить отголоски тех времен, когда просто идешь по коридору и видишь, как люди с разных проектов общаются друг с другом. Никто не заперт в своей "обители". Все открыты. Всякий раз, возвращаясь в ТехноХолл, я вспомнил, что наша Семья еще тут. Рядом! Но теперь... Его не станет. Не знаю. Для меня закрытие данного места является символом того, что в связи с новыми течениями КвестИндустрия утратила все то, что мы любили. Что мы Создавали. Посему с большим уважением отношусь к ребятам, кто ведет здесь деятельность. Таким, как популярнейшая компания "HORROR BUNKER". О заслугах ее можно говорить долго. Воистину гигантское количество проектов, расположенных аж в трех городах нашей Родины, - тому главное подтверждение. Перечислять бесполезно. Букв в обзоре не хватит. За годы продуктивной работы компания стала настоящим флагманом рынка, поскольку мало кто может состязаться в масштабе. Что, безусловно, достойно максимального уважения! Тысячи поклонников оценивают профессиональный уровень страха, с которым, наконец, смогли познакомиться и мы 👻 На испуге игроков здесь собаку съели. Да еще какую! Честно говоря, мистический жанр в наше время столь популярный, что... Как бы не смаретиться... Короче, не думал я, что нас еще можно в нем чем-либо удивить. Особенно что касается механик. Оказалось мастерам это по плечу. Никогда я не видел ничего подобного! В "Чертовой жертве" мистический экшн такого уровня, что происходящее вполне себе можно окрестить экшн-игрой. Дело в том, что гонять здесь начинают буквально с первых минут и не дают выдохнуть аж до самого финала ⚠ Даже в ходе разделений команды. Мир летит перед глазами с немыслимой скоростью. А еще... Перед нами логическое продолжение другого популярного перформанса. "Заточения". Здесь нам рассказывают, что же случилось с Томасом, который выжил...
⠀
Парень в пижаме падает на колени перед трупом. Из-под маски текут слезы, на руках кровь. Что он наделал... Сил теперь больше не осталось. Порой смерть - это выход. "Пойдем к дяде?" - фраза, которая навсегда отпечается в его памяти. Томас вскакивает, понимая, что более не может находиться в этом проклятом месте. Он хватает в руки то, что "осталось" от брата и выбегает на улицу. Ноги долго несут его, куда глаза глядят. Находясь в агонии от содеянного, он не останавливается до тех самых пор, пока силы не покинут тело 🙈 Спустя почти год, округ Эссекс потрясает череда жестоких убийств. У жертв отрезаны части тел. Полиция говорит о серийном маньяке и предупреждает об опасности перемещения по городу в ночное время суток...
⠀
В центре нашего рассказа вполне себе обыкновенные детективы. Звезд с неба не ловят, цепляясь за самые гиблые дела. Вот только им надоело разыскивать пропавших кошек и ловить мужей на измене. "Хочется чего-то стоящего!" - именно с такими мыслями ребята прибывают в Фейд Таун. Городок настолько маленький, что умещается всего в несколько домов. От того вдвойне странно столь пристальное внимание маньяка к этому месту. Однако полиции не спроста не удалось выйти на его след... Множественные газетные статьи привлекли внимание наших героев еще и подозрительным отсутствием внимания к данному делу. Словно бы кто-то из свидетелей чего-то не договаривает 🤨 Третья (и последняя) жертва Аманда Престон владела местным кафе. Женщину нашли с отрезанным ушами. Бррр! У нее осталась. Именно с ее опроса решено начать расследование. Возможно, девушке известно больше, чем она сообщила правоохранителям. Группа пребывает на место ближе к ночи (что, естественно, не очень хорошо). Довольно быстро они обнаруживает кафе и начинают чуть ли не ломиться внутрь. Из-за двери отвечает настороженный, усталый голос. Она уже несколько раз подвергалась допросу и не особо желает снова говорить про сметь мамы. Но детективы оказываются настойчивыми. И вот они сидят на диване перед девушкой, облаченной в черное. Еще долго ей предстоит хранить траут по невосполнимой утрате... Помещение освещено тусклым светом свечей, поскольку электричество в городе опять вырубило полностью. Это происходит уже давно. Разбираться никто не собирается. Ребекка начинает свой печальный, но довольно короткий рассказ. Информации у нее действительно мало. "Возможно, какие-то улики обнаружатся в доме?" - логично заключают наши герои, прося их проводить 🏡 Идея сомнительная. Хотя бы потому, что забираться придется через окно. Ааааааа! Странности начинают происходит сразу. В комнате мелькает женский образ. Ее лицо изрудовано, а одежда заляпана кровью, словно девушка только что восстала из могилы. Пустые глазницы уставились на "гостей". Вот только это не отталкивает. Скорее наоборот. Придя на обычное расследование, герои внезапно получают шанс узнать нечто новое о... Самом мироздании! Потому они уже роются в гостиной в попытках найти что-нибудь полезное. Силуэт возникает на фоне окна. Бу! От страха ребята едва не падают на пол, но... В коридоре раздается ужасающий... Рык?! Хуже! Мужчина в маске с бензопилой в руках появляется из ниоткуда, желая устроить кровавую резню. Компания бросается прочь, не замечая ничего на своем пути и не оглядываясь. Когда, наконец, удается выдохнуть, друзья не понимают, где сейчас находятся. Комната завалена всяким хламом. Аааааа! И снова из темноты возникает уродливый лик. Бежать! Быстрее 🏃♀ Ребята замирают возле крыльца, с ужасом глядя в глубь дома. В голове звучит голос. Первая жертва маньяка... Ее душа обречена на веки скитания в этом злосчастном месте. Но думать некогда, ведь перед глазами возникает... Нечто! Обнаженное, с выпирающими костями, взъерошенными волосами и тонкими, извивающимися конечности. Существо издает пронзительный рев, направляясь в сторону жив. Сами не понимая как, ребята оказываются на втором этаже. Когда-то эта комната была пристанищем для бездомных. Сейчас... Возможность укрыться от монстров, вышедших на охоту. Они повсюду! Они смотрят! Они... За спиной! "Аааааааа!" - крик не вырывается изо рта, но ноги мгновенно выпрямлются, лишь стоит в комнате появится человеку в маске. Погоня лишь разгоняется. Дальше - хуже. В телах героев практически не остается сил, но они продолжают бежать. "Быстрее!" - кричит парень, ощущая на своей спине когтистую лапу. Едва не догнали... Происходящее больше всего сводит с ума осознанием, что это лишь начало. Детективы сидят на полу в попытках успокоить друг друга. Тщетно. Призрак возникает прямо перед ними. Аааааа 😨 Герои становятся свидетелями нового откровения. Об еще одной жертве душегуба. Мужчина не заслужил эту участь. Никто ее не заслужил... Наши герои бегут по коридору. Снова. Остановятся лишь возле телевизора. Старая пленка покажет то, что они так желали видят. Почему же сейчас отворачиваются? Слишком жестко? Мальчики в пижамах, мужчина в рубашке... Кровь, пытки. Репортаж с места событий, где группой лиц было до смерти замучено 69 человек. Тень возникает наваждением. Самые страшные кошмары оживают прямо здесь. Они видят лишь ноги. Промелькнувшие мимо. Показалось? Вряд ли, ведь еще не раз нечто пронется по коридору. Пока самая смелая отправляется "по делам", остальные бегут прочь, преследуемые ужасами дома. Не раз им придется разделиться. Не раз испытать первородный страх, сводящий с ума. Призраки повсюду. Появляются из стен и тянут руки прямо с потолка. Ааааааа! В руках героев появляются улики 🔎 Те самые отрубленные части хранятся прямо здесь. Но почему? Возможно, ответы найдутся в дневнике? Тарахтящий звук из-за угла. Некогда думать! Бежать! Кажется, погоня не закончится никогда. Точнее, в тот момент, когда силы иссякнут. Зло повсюду. Буквально. Наши герои боятся даже прижиматься к стенам. Свет вырубается. Кому-то придется идти включать. Пока остальные отвлекают внимание на себя. С каждой секундой все хуже. Детективы пытаются укрыться между стенами, но даже туда проникают цепкие лапы. Апогея история достигает во дворе вместе с силуэтом женщины в черном. В ее руках... Что-то не так! Совсем не так! В чем дело? Они же так хотели знать правду? Почему сейчас оглядываются и закрывают лица руками? Томас нашел свой дом. Нашел того, кому по-настоящему дорог. Нашел союзника. Пистолет направлен... Так кем же будет эта... Четвертая жертва?! 💀
⠀
Экшн, как он есть. Честно говоря, даже не подозревал, что скажу данные слова по какой-либо перформанс, поскольку, будем честны, к жанру экшн-мистики мы привыкли основательно. Ну никого уже не удивить тем, что нужно носиться по коридорам дома вперед-назад-вправо-влево. Механика давно доведена до идеала. Однако "Четвертая жертва" - это другое. Считаю ее квинтэссенцией страха. Проект полностью про него. С первой минуты и до последней секунды. Обычно ведь как? Вот попугали тебя, побегали вместе, а потом выдыхаешь, сюжет слушаешь, загадки разгадывашь, комнату осматриваешь. Здесь такого нет. Здесь попугали тебя, побегали вместе, а потом еще попугали, еще побегали, еще попугали, еще побегали. И так до финала. Выдохнуть возможность не предосталвяется. Посему градус напряжения лишь возрастает 🔥 Все выше и выше. После игры я сказал лучший комлимент из всех возможных "Е-мое, так нельзя!". Потому что прохождения стало настоящим вызовом нашей смелости и выдержке. Без остановки. Целый час. Скримеры и прогонки, скримеры и прогонки. Причем разных типов, дабы не получилось привыкнуть. Искренне соскучился по проектам, которые не щадят. Если уж пугать, то пугать! Персонажей много, а потому количество появлений и в единицу времени зашкаливает. Наверное, это первый на моей памяти случай, когда команда в ожидании возвращения товарищи с индивидуального задания не на месте сидит, а носится по всему дому, визжа и крича. Так что перед нами тот самый случай встречи с паранормальной активностью, когда она сразу находится в финальной стадии желания тебя изничтожить до атомов. Это настоящее выживание. Не раз мы буквально готовы были упасть на пол, но не успевали, ведь подлетали новые ужасы 👻 Вот такая основная игровая механика. Про сюжет стоит сказать, что перед нами хоть и логическое продолжение "Заточения", но история совсем иная. С новыми героями, жанром и атмосферой. Просто персонаж в ней участвует знакомый. Который Томас. Очевидной она кажется лишь на первый взгляд. Финальный переворот в конце становится красивой эмоциональной точкой 🌀
⠀
Актерская игра ужасающая во всех аспектах. Практически все персонажи присутствуют для того, чтобы наводить страх. Разными способами. Чуть-чуть о них. Здесь используются практически все известные приемы. Среди них прямые появления "в лицо", резкие и шумные погони, мотивируемые бензопилой, стелс-прятки, а также саспенс-элементы. Последние становятся настоящим ноу-хау, поскольку это ожившие сцены из кино. Например, ноги пробегающие перед тобой в самый неожиданный момент. Или силуэт в дверном проеме, видимый исключительно боковым зрением. Все это создает эффект присутствия потустороннего абсолютно каждую единицу времени пребывания в данном не самом приятном жилище. Образы можно увидеть на фото выше. За мистичность отвечает девушка-призрак с изуродованным мертвым лицом, темными волосами и окровавленном платье. Пару ей составляет куда более уродливое существо, также некогда бывшее человеком, но подвергеешся смерти. Оно обнажено, кости торчат, волосы растрпены, конечности тонкие, а пластика... Вызывает приступы неприязни, поскольку оно изгибается под самыми неестественными углами даже во время ходьбы. Герои не просто существуют, но участвуют в совместных сценах, впечатляя синхронностью и возможностями тела 👻 Все это смотрится максимально... Страшно! На лице маньяка маска, на теле комбинезон, замотанные руки держат ужасающие орудие. Честно, ты его толком не рассмотришь, поскольку после каждого появления в ужасе будешь бежать прочь, ведь физического контакта тут, и данный злодей отвечает за бесчисленные погони. Пугать здесь не собирается разве что та, кого ты встречаешь в кафе. Ребекка хранит траут по матери. Она носит черные одеждые и обладает серьезным, поставленным голосом. Поболтать можно, но особо с ней не забалуешь. Важно и интересно то, что этот человек не только провожает до основного места событий, а еще и принимает весьма неожиданное участие в сюжете 🎭
⠀
Локация впечатляет как размерами, так и детальностью проработки. Более того, сюжетно она состоит из нескольких строений. Начинается все в кафе. Здесь характерная стойка, столик, полки, мягкий диван, множество атмосферной мелочевки и деталей. Особенно эстетично место выглядит в свете свечей. Главное место действия - дом. Описать его будет непросто, поскольку случился едва ли не первый случай, когда было реально тяжело индетифицивароть место нахождения. Дело в скорости, с которой мы по нему перемещались. В "Четвертой жертве" окружающий мир действительно пролетает перед глазами, а на бегу разобраться не так уж просто. И уж тем более нарисовать в голове план помещения Ладно. Все-таки я много чего вам могу рассказать. Во-первых, дом двухэтажный 🏡 Во-вторых, у него есть внушительный фасад с крыльцом, окнами и лестницей, ведущий на второй этаж. Здесь все поросло растительностью, висит гамак, и неподалеку находится здание сарая, заваленного разнообразной хозяйственной всячиной. Внутри все, в целом, логично. Комнаты соответствуют дому, где когда-то жили люди. Почему именнно жили? Дело в том, что повсюду можно заметить следы влияния времени. Потетортости, подтеки, разрушения и прочий налет старины. Место выглядит под стать всем законам ужастиков, что усиливается при помощи работы света с использованием разноцветных огней. Ты побываешь в просторой гостиной с диваном, шкафчиками, столиками, забежишь в детскую, буквально заваленную различными игрушками, окажешься в кабинете, оформленном по всей солидностью, в спальне присядешь на кровать перед телевизором. Из необычных зон выделяется помещение, ставшееся ночлегом для бездомных, где на полу лежат матрасы, висит пленка и находится фирменная бочка. В целом, деталей в оформлении очень много, что позволяет в полной мере поверить в реалистичность происходящего. Присутствуют необычные экшн-переходы и даже лестниц между этажами несколько. Фишка игровой зоны в том, что напугать могут буквально отовсюду. Наличие окон и внезапно открывающихся элементов к тому отлично располагает 👻 Ввиду множественных перемещений локация кажется воистину огромной. Все месные действия подразумевают внимательность. Зачастую, что-то нужно обнаружить, а затем применить, дабы разблокировать себе дорогу или обрести желаемую улику. В довесок индвидуальные задания, разделения команды и включения электрощитка 👋
⠀
Оценки не будет. Какой смысл? В ближайшие недели КвестИндустрия лишится еще одного знакомого проекта. Хотя... Будь моя воля, я бы оценки вообще давно убрал насовсем. Не мое это собачье дело - квесты оценивать. Как и ни чье. Все субъективно. Можно и нужно лишь из написанно делать вывод, подходит тебе квест или нет. А затем самостоятельно решать, понравился ли он конкретно тебе. Для тех, кто сразу пролистывает до последнего абзаца, сообщу, что перед нами зубодробительный, до одури страшный экшн, где невозможно выдохнуть от загнанного по самые гланды страха после встречи с яркими героями. Браво! Настолько хардкорно паранормальщиной нас еще не пугали 👍
– Служба спасения округа Эссекс, что у вас случилось?
– Три… Три человека…
– Три человека… Мэм, что произошло, вы ранены?
– Три человека… Три человека мертвы.
– Вы сказали мертвы?
– Я… убила… их… Пришлите полицию. Фейд стрит, 69/1.
– Мэм, простите, кого вы убили?
– Я убила всех.
29 января, 2010 год
Радиоволна «Вестник Эссекс»
«В эфире утренние новости. Сейчас о важном. За последние несколько лет в маленьком туманном городке округа Эссекс произошло три жестоких убийства. Напоминаем, у всех жертв были отрезаны разные части тела. Сегодня ночью в доме возле кафе на Фейд стрит, 69/1 было найдено изуродованное тело пожилой женщины. У нее отрезаны уши. Полиция считает, что это дело рук серийного маньяка. Пока этот монстр не схвачен, череда смертей будет продолжаться. Просим вас воздержаться от выхода из дома в ночное время суток. Берегите себя».
Вы – детективы, в ваших руках судьба целого города. Вам предстоит исследовать дом, в котором нашли последнюю жертву. Какая тайна связывает всех убитых? Заходя в недры дома, будьте готовы бороться за свою жизнь. Можете запереть двери. Можете закрыть окна. Но сможете ли вы пережить эту ночь?