Рецензия на перформанс «Астрал» от команды «КвестОбзор»
Не бойтесь того, что увидите. Бойтесь того, что вернется вместо вас…
Проект построен по мотивам сразу всей серии одноименных фильмов. Здесь нам предлагали встречи с монстрами из разных частей франшизы. Это была мистика с огромным количеством скримеров со всех сторон, при этом умудряющаяся еще и делать красочные отсылки к оригиналу в виде сюжетных сцен, а также раскрывающая саму идею астрала.
В квесте большое количество перемещений. Застояться на месте буквально не давали. Лишь чуть-чуть, чтобы выдохнуть или посмотреть сцену. Суть и цель игрового процесса заключалась в жестком испуге игрока всеми способами и образами. Для этого использовались как прямые появления зла, так и саспенс-эффекты по типу голосов, шепота, стуков, внезапно включившейся детской игрушки или вылетевшей из темноты связки ключей. И страхом перформанс был насыщен под завязку, поскольку постоянно что-то происходило. То один демон, то второй, то справа, то сзади, то бежать нужно, то путь преграждали, то сцену смотрели, то на индивидуальное задание шли, то все сразу на нас налетали, то мы просто стояли и по сторонам озирались.
Главной фишкой проекта мы бы выделили то, что ему удалось создать ощущение пребывания в астрале. Мир перед глазами казался абсолютно безжизненным, а серо-синяя цветовая гамма способствовала созданию полной отрешенности от реальности. Здесь тоскливо, но в хорошем смысле, способствующем созданию нужной атмосферы.
Кроме того, астральный мир таил загадочность, поскольку одной из его главных особенностей являлось количество закрытых дверей. Планировка игровой зоны располагала к тому, чтобы путать. Во время постоянных перемещений мы уже забывали, откуда пришли и какая дверь только что была открытой.
Перформанс также был интересен отсылками к первоисточнику. Причем начиналось все с Такера и Спекса – совершенно неожиданных персонажей, которые в оригинале были чем-то вроде юмористического вкрапления в хоррор-сюжет. Также упоминается и Элис.
Проект радовал визуальной составляющей. Это и разноцветная подсветка, и красочные эффекты, и сцены, являющиеся отсылками. Причем все происходящее олицетворяло факт того, что в астральном мире сосуществует все и сразу. Кстати, концовок несколько в зависимости от вашего решения.
На квесте мы попали в торнадо из астральных монстров. Причем каждому было выделено достойное количество игрового времени. Фирменная астральная бабка встретилась буквально сразу. Она была одета в платье, а уродливое лицо скрыто вуалью. Старушка оказалась весьма проворна в ходе погонь (впрочем, как и все демоны), а рука ее норовила вцепиться в горло. Услышав звон ключей, мы понимали, что надвигается ключник – здоровенный монстр, один вид которого в дальнем конце комнаты заставлял нестись прочь. Встретили мы и того, кто не дышал – мужика в больничной робе с респиратором на лице. А также весьма гибкую девушку, источающую опасность, но заставляющую завороженно любоваться ее потусторонней пластикой. Во время игры актеры успевали примерить несколько ролей. В сюжетных сценах-воспоминаниях они представали совершенно иными людьми.
Теперь к еще одной вкусной фишке проекта. Такер и Спекс – не просто встречающие персонажи. Они отвечали за львиную долю того, что происходило дальше, поскольку создавали погружение, делая это в забавной форме. Блогеры реально снимали все происходящее на камеру и просили им подыгрывать. Наличие данных героев являлось сильным контрастом к основной идее перформанса. Важно понимать, что обитатели астрального мира не эфемерны. Они не проходили сквозь нас, как призраки. Это демонические отродья, поэтому мы ощущали физическое воздействие. Ничего ужасающего, но это придавало мотивации спасаться от них качественнее.
Комнаты здесь также являлись отсылками к различным частям франшизы. Мы оказались в американском доме. Здесь в детской был маленький столик, игрушки, характерная мелочевка, а в другом конце комнаты стояла внушительная кровать. В соседнем помещении большую часть пространства занимал резной шкаф, чтобы испытать одну из популярных киношных сцен. Потом… Бац! И вот мы стоим в больничной палате с каталкой, негатоскопом, медицинскими инструментами, капельницами и прочим. Бац! И вот мы уже в другом доме, где диван, настольная лампа, кресло. Бац! На кресле сидит мальчишка в пижаме. Кстати, еще один персонаж. В доме экстрасенса мы попали в просторную гостиную с камином и полочками с различными аксессуарами. Посреди стола горела лампа, по периметру лежали карты Таро. И фирменный метроном, естественно.
Что касается загадок, то здесь понадобятся внимательность и решительность. Приключений, подразумевающих единоличные путешествия в самую гущу тьмы, хватит на каждого. Основной задачей являлось изучение астрального мира. На этом пути мы изучали дневник, узнавали демонические имена, собирали ключи-артефакты, а затем принимали судьбоносное решение.
Проект отлично подойдет любителям мистики. Даже чуточку больше, поскольку присутствие эстетической визуальной части для просмотра является его отличительной фишкой. Здесь ты не просто носишься, преследуемый демонами, а принимаешь игру, которую астрал решил сыграть с сознанием. Его обитатели могут просто жить своей жизнью, а не желать тебя уничтожить. Конечно, фанаты оригинала будут под впечатлением от количества узнаваемых образов. Ну а в целом мы рекомендуем приходить сюда тем, кто хочет кричать, много бегать и подпрыгивать от ужаса. Выкрученный на максимум уровень динамики позволяет игре пролетать на одном дыхании. Тебя пугают даже тогда, когда думаешь, что уже вырвался из власти зла.
Дата создания обзора: 3 февраля 2026 года
Перформанс «Астрал»
| Организатор | Quest Stars (Москва) |
|---|---|
| Сложность | 3 из 4 |
| ВместительностьГостей | 2 – 15 человек |
| ПродолжительностьВремя | 60 мин |
| Адрес | м. Волгоградский проспект, пр-т Волгоградский, д. 32, к. 8 |
| Как пройти | 1 минута пешком от станции метро Волгоградский проспект, ТЦ «Техно-Холл» |

