- Возраст18+
- Кол-во игроков1–12
- Страшность
- Возраст12+
- Кол-во игроков1–12
- Страшность
- Возраст14+
- Кол-во игроков1–12
- Страшность
Лучшее место для съемок… твоих последних минут
Возможно, в названии квеста ошибка или у нас пока нет такого квеста
Квест-мастер | 6 | |
| 47 | ||
| 5 | ||
| 1 | ||
| 4 | ||
| 0 |
57 отзывов от игроков, опубликованных после авторизации по почте или через соцсети
От ст. м. Аннино пешком 12 минут, здание напротив «Альянс-Авто». Ближайшая становка «Качалово»
Обратите внимание, что «Мир Квестов» предоставляет только информационные услуги о деятельности проекта и не является организатором игры. У портала отсутствует возможность проверить качество оказываемых услуг, а вся информация о проекте собрана из открытых источников.

Нашли опечатку?
Выделите фрагмент текста и нажмите
«»Нашли опечатку?
Напишите нам, и мы исправим!




Спрятанный в окружении цепи колорадских гор Lucky Hotel прекрасен в своем уединении. И только странные слухи о пропавших постояльцах нарушают общее умиротворение и покой. Желая разобраться в загадочных исчезновениях, команда «Мира Квестов» забронировала номер, в котором прошлой зимой жил последний из пропавших. Счастливое стечение обстоятельств, не так ли?
Оказавшись в номере и с осторожностью присев на кровать, мы несколько минут молчали, вслушиваясь в тишину. Кажется, отель уже начинал действовать нам на нервы... Вскоре стены начали тихо перешептываться, а темнота – оживать, отбрасывая неосязаемые тени.
По площади квест нельзя назвать большим, но пространство грамотно организовано, а игровые зоны расположены компактно. Декорации и мебель соответствуют антуражу отеля, вот только мигающий свет и странные звуки не дают в полной мере насладиться комфортом размещения.
Перформанс позиционируется как бесконтактная мистика, а мы бы дополнительно охарактеризовали его как саспенс. Для того, чтобы покинуть отель до полуночи, потребуется решить несколько загадок на поиск, внимательность и сопоставление. Присутствующие элементы перформанса и индивидуальные задания, конечно, повышают уровень их сложности, но справиться с ними под силу командам с любым квестовым опытом. В случае затруднений кто-нибудь обязательно придет вам на помощь.
С каждым шагом игроки узнают все больше и больше тайн отеля, параллельно расшифровывая скрытые подсказки в найденных уликах. Сюжетная линия детально проработана и позволяет погрузиться в историю трагических исчезновений. Кроме того, для прохождения доступна вторая часть саги, более подробно раскрывающая судьбу персонажей.
Рекомендованный состав команды – не больше четырех взрослых, а вот командам подростков, как нам кажется, будет комфортно и при максимально возможном количестве игроков – всемером. «Добро пожаловать в Lucky Hotel» отлично подходит для первого знакомства с жанром перформансов, для ценителей мистики и тех, кто ищет интригующую альтернативу наполненным головоломками эскейпам.
Дата создания обзора: 29 января 2019 года
Квест-мастер | 6 | |
| 47 | ||
| 5 | ||
| 1 | ||
| 4 | ||
| 0 |
Кристина Корнеева
Дмитрий Аникин
Олег Иванов
Мария Хм
Михаил БутковОтвет появится в вашем личном кабинете и будет отправлен на вашу электронную почту.
Мы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.
Актеры, а именно актер в роли портье, обязан вас спросить, зачем вы приехали в этот отель. Это ввод в сюжет, так как очень многие игроки не читают легенду, на велкоме портье вводит в курс дела. (Из 500 команд, только вы почему-то не довольны данным фактом).
Все механизмы работают автоматически, да без дополнительных звуковых эффектов, но это сделано специально, чтобы максимально приблизить к реальной обстановке. Где вы видели, чтобы тайник при открытии издавал звуки или громко отщелкивал, его должен же найти только тот человек, который его и сделал, кстати именно он к вам и подошел, чтобы помочь, пока был во вменяемом состоянии.
Если бы вы внимательно слушали, что вам говорят персонажи, внимательно прочитали бы правила игры и опять же слушали портье вначале - опять же о правилах вам бы было все предельно понятно. Мы искренне верили, что остановить светом команду от того, чтобы она не сломала нам очередной механизм, вместо того, чтобы просто остановить игру-сыграло с нами плохую шутку. Даже в темноте, когда вам говорили легенду, вы продолжали говорить и перемещаться в темноте. Возможно вы не «не слышали», а не слушали, что вам говорят персонажи. Также ровно 12 раз вас настоятельно просили не перемещаться в темноте, не держать двери и не применять физическую силу - все эти просьбы вы игнорировали.
По поводу страха, на камерах прекрасно видно, как вы боялись наших персонажей. Однако сейчас утверждаете обратное. Мы с уважением относимся к каждой команде и не пытаемся максимально уничижительно отзываться о них, даже о проблемных командах, просим не вводить наших клиентов в заблуждение. Помните, что не всякое оценочное мнение является показателем истины. Желаем вам хороших игр и интересных загадок. С уважением, команда Grand Quest.