Уровень: hard Друзья! задумайтесь сто раз, прежде чем прийти на этот квест и выбрать уровень контакта hard! Это для тех, кому будет лень читать до конца))) Но обо всём по порядку. 1) Атмосфера Вопросов нет. Всё весьма антуражно, погружение в атмосфера ужаса с самого первого слова администратора. Локации не очень большие, но всё довольно интересно сделано, есть мелочи декора, которые забирают внимание и заставляют думать, что всё реально. Отдельно стоит отметить звук. Отлично всё продумано, фоновый звук не перегружает атмосферу, позволяет слышать легенды/подсказки и (!) самое главное - друг друга. И, да. Квест многоуровневый. Есть лестницы, интересные и пугающие переходы. За это также стоит похвалить организаторов. 2) Логика заданий Слабо. Здесь стоит продумывать всё более тщательно. Задача ясна - нужно выбраться, но часто возникал вопрос "а зачем это (ключ, картинка, мозаика и т.д.) нужно именно здесь и сейчас?". И регулярно появлялось ощущение, что те или иные задачи, поставленные перед участниками, просто за уши притянуты. Додумайте, мол, сами. 3) Безопасность Здесь провал по всем фронтам! Любое появление актёра вызывало, скорее, раздражение нежели страх! Раздражал актёр, в первую очередь тем, что уровень физического контакта граничил больше с уголовной ответственностью, чем со страхом прикоснуться к чему-то, не поддающемуся обыденной логике. При выборе уровня взаимодействия актёра и игроков все предупреждения ограничиваются исключительно ударами по голове. Но тут тоже промах. Небольшая гематома на затылке всё-таки осталась после встречи с тем самым "пугало". Уважаемые администраторы, поясните, пожалуйста, актёрам, что если за шею поднять человека, то травмы той или иной тяжести игроку ОБЕСПЕЧЕНЫ! Бить людей тяжёлой металлической цепью также крайне не безопасно! Впрочем, как и таскать людей за волосы. Грань между больно и страшно на все 100% перешла в категорию больно! Это не подход. Люди к вам приходят в первую очередь за эмоциями, а не за травмами. Для тех, кого интересует, как моя команда прошла этот квест. Ответ простой - никак. Мы остановили игру на второй локации по причине того, что я на несколько секунд потеряла сознание от асфиксии. И это, не считая, повреждённой носовой перегородки, клока выдернутых волос и разбитых коленей. Администраторам совет - уделите больше внимания контенту квеста, а не его антуражу, ибо с ним, как я и писала выше, всё хорошо. И самое главное! При текущем отношении к понятию БЕЗОПАСНОСТИ, вопрос уголовной ответственности - это лишь вопрос времени. И здесь не нужно быть Нострадамусом. Всё более, чем очевидно. Надеюсь мой отзыв будет полезен.