Не смогла ограничиться, как и известная кинематографическая студия и компания «Quest Kar» и в недавнем прошлом, в квестовом мире появилась вторая часть квеста «Поворот не туда», с одноимённым названием «Поворот не туда 2». Ну и если проходить дилогию, то сразу и в один день, решила наша команда. Конечно же этого делать совершенно не обязательно, так как два этих квеста хоть и имеют почти одинаковые названия и сделаны по мотивам одного и того же сюжета, но всё же разняться в играх и не являются продолжением друг друга. Мы как типичные голливудские подростки, совсем уже позабыли, что произошло с нами буквально пару часов назад и снова решили, прокатиться до нового квеста, с надеждой получить очередную порцию адреналина. Но навигатор видимо подвёл, а может мы совсем заболтались в пути и, не понимая, как оказались в странном и пропитанным страхом месте в один голос произнесли: - «Вот же засада, опять повернули не туда», но на этот раз, наша команда оказалась в локации уже «Поворота не туда 2». Начало сделано с размахом и креативом, оно приближено по максимуму к реальности. Мы даже были немного обескуражены таким действом, но не дав нам и минуты на размышления и передышку, нашему вниманию представилось шоу, нагнетающее и устрашающее, а впрочем, чему удивляться это же хоррор перформанс. Вся команда вжавшись, кто во что горазд, наблюдала за происходящим, и только мы немного успокоились, как наши новые недруги приметили и нас. Они рьяно пытались сделать из нас то котлету, то рагу, а мы, в свою очередь, взяв руки в ноги решили побыстрее отлучиться от этих товарищей. Всю игру местные домочадцы не давали нам покоя, то унося, то запирая каждого из нас. Нам очень долго не давали соединиться вместе, видимо понимая, что вместе мы сильнее, чем поодиночке. Здесь мы не встретили замысловатых загадок и головоломок, основной упор сделан на перформанс элементах и физическом контакте с игроками. Но вот всё-таки придётся добавить ложку дёгтя в бочку с мёдом, одному из героев пришлось немалое время провести не задействованным. Сложилось такое впечатление, что неугомонные людоеды в попыхах про него просто забыли и добрую половину квеста, он был предоставлен сам себе. Угрюмо в очередной раз, рассматривая стены небольшого помещения, с грустью слушая весёлые комментарии своих друзей за перегородкой и надеясь, что каким либо неведомым образом сюжетное действие или на худой конец хотя бы одна логичная задачка доберётся и до его лачуги. Но чудо произошло уже ближе к середине игры, и узник всё же воссоединился со своей командой. Данный момент довольно странный и как мы считаем, не продуман организаторами вовсе. Локация квеста и небольшая и немаленькая, в самый раз и пробежаться и попрятаться. Кому то приходилось и залезать чуть ли не под потолок, а кому то изловчиться и пролезть в самые маленькие и узкие места и всё это мы делали пусть и с опаской и нежеланием очередной встречи, но с удовольствием. Игра актёров, как мы и говорили ранее, основана в большинстве случаев на физическом контакте, но также присутствует и некий интерактив, который придавал немного юмора в столь накалённой обстановке, что давало возможность посмеяться над своими же товарищами, оказавшимися в не том месте и не в то время, а хотя возможно и наоборот. Команда "ИМХО", по большей степени свернула именно туда, но из-за не полностью проработанного разделения участников, не получила ожидаемого удовольствия в полной мере. Мы надеемся, что организаторы уже приняли к сведению это упущение. «Quest-Kar» спасибо за игру!