Ночь квестов 2021 в Москве

«Ночь Квестов 2021»: еще больше квестов, еще выше скидки! В рамках ежегодной масштабной акции с 23:00 28-го мая до 7:00 29-го мая «Мир Квестов» соберет лучшие квесты, перформансы и экшн-игры вашего города.

Обратите внимание: онлайн-оплата сеансов игры в рамках «Ночи Квестов» является обязательным условием бронирования квеста для городов РФ.

Дата

с 23:00 28-го мая
до 7:00 29-го мая

Квесты

Квесты участники по всей России и СНГ

Скидки

до 65% от стоимости игры


Последние отзывы на квесты, участвующие в Ночи Квестов 2021 в Москве

  • Квест в реальности Десять негритят

    Квест очень понравился, декорации классные, загадки очень интересные, сложные (спасибо за подсказки!)) Получили огромное удовольствие и классно провели время, огромное спасибо организаторам!

  • Экшн-игра Прятки в Алькатрасе

    Фраза «Не самая лучшая идея» - это верное описания нашего посещения экшн игры в реальности «Прятки в Алькатрасе».

    Друзья… возможно за те пару лет в которые мы гораздо меньше стали уделять время играм в реальности, мы постарели и наше поколение увлеченных настоящими и конечно КАЧЕСТВЕННЫМИ квестами прошло:(

    Но мы всё же очень надеемся, что экшн-игра «Прятки в Алькатрасе», по нашему мнению - это просто досадное и по большей части не самое приятное исключение из правил, нежели современные реали квестовой индустрии.

    Но, давайте обсудим плюсы «Алькатраса»:

    Расположение - Волгоградский проспект 32 - это город квестов не иначе, судите сами: легко добраться, не далеко от метро, по близости много других квестовых проектов - красотища и раздолье даже для самого искушённого любителя квестов.

    Встреча - всё профессионально и качественно, тут спору нет.

    Бодрый ввод в игру и «бесшовное» получение амуниции - нательных аксессуаров для безопастности внутри локации, а безопасность на квесте, тем более на на экшн игре, по крайней мере для нас - это очень важно!

    Дальше, опишем больше спорных моментов квеста:

    1) Декорации и общее восприятие локации - судя из названия и общедоступных скриншотов, было бы трудно представить локацию квеста «Побег из Алькатраса» без бетонных стен, стальных решёток и железных лестниц. И исходя из того, что для своей атмосферности этот несколько уровненный ЭКШН квест позиционирует себя как игра почти в полной в темноте, но с фонарями, нам было очень странно, примерно половине из семи участников, эти самые фонари не получить. Тут получается так - часть игроков ходит, светит фонарями, рассматривает и наслаждается декорациями, а вторая невезучая половина, довольствуются только лишь скупым, изредка появляющимся освещением на локации и натыканиями во тьме на бетонные блоки и силуэты прутьев железных решёток.

    2) Локация - воссозданная атмосфера тюрьмы середины прошло столетия, по нашему мнению - это превосходно проделанная работа! Здесь есть все, чтобы ощутить себя не вольным посетителем ледяных вод федеральной тюрьмы Алькатрас, а именно:

    -Американский колорит;

    -Частично воссозданные достопримечательности помещений настоящей тюрьмы острова Рок;

    -Да что там, на квесте есть даже отсылки к знаменитым постояльцам данного учреждения!

    Но исходя из того, что красота декораций локации, из-за не грамотного освещения доступно только лишь части игроков, то тут получается кому как повезёт, кому то экскурсия в камеру к Роберту Страуду, а кому-то безотрадный час в полуосвещеной бетонной коробке.

    И наконец мы подобрались к самым слабым, не уверенным и в то же время самым не профессиональным моментам этого проекта: это унылая и не внятная игра большинства местных актеров.

    В начале этого обзора мы описали отличную встречу перед квестом и погружение в игру. Но это заслуга лишь одного человека, и за это ему огромное спасибо. Но все остальные актеры, как будто специально, вместо безумного экшна и отвязной игры, решили показать фестиваль скуки и уныния.

    На наш вопрос почему у них так плохо получается изображать страшных монстров изуверских опытов в тюрьме Алькатрас, мы услышали прорву отговорок по типу: «наша команда плохо бегала»; «кто-то не бегал, а просто, от скуки мельтешил ногами»; и вообще, по мнению актеров мы ходили одной общей кучей, а нужно было разделиться. Как пример, со слов одного из актёров, коварно усевшегося за углом, он не дождался, пока до него когда-то дойдут игроки, все мы видите ли, в другие стороны ходили.

    Это всё мы услышали от актеров ЭКШН игры, на которой, как нам кажется, динамику и веселье должны организовывать именно Они! Актёры! А не мы, команда пришедшая на квест.

    И скажите, зачем нужно актерам игры «Прятки в Алькатрасе», при разговоре с ироками после квеста ещё подливать масло в огонь, если и так, по мнению этой команды не всё так уж и хорошо. Друзья, порой молчание это золото.

    Ниже мы хотим выложить примерный смысл слов одного из участвующих в игре актеров, и возможно такой подход к игре и ведёт к не качественному и не совсем профессиональному перформанс!?

    После прохождения экшн игры «Прятки в Алькатрасе» один из актеров квеста посоветовал нам придти ещё раз, и уже тогда по-настоящему ощутить великолепную и профессиональную актерскую игру, какая она и должна быть на самом деле. Только сделать это нужно не вечером как мы в 22:00, а лучше днём! Так как они весь день «превосходно» отыгрывают свои роли, а к вечеру устают и не могут соответствовать своим высоким стандартам. И мы считаем, чтобы как в нашей игре эти стандарты, не настолько сильно опускались, может утомившись всё же сохранить качество и профессионализм проекта, и не проводить настолько безвкусные игры? Но опять же, так как качественная игра актеров прошла нас стороной, не о каком профессионализме с уверенностью мы говорить не можем.

    Как итог и самое главное:

    Знаете, когда проходите по два или три перформанс-квеста в неделю, то по честному они приедаются, появляется ощущения пресыщенности и дежавю. Эти квесты в таком случае становятся рутиной. Но когда делаешь давольно большой перерыв. Предвкушаешь, что вот сейчас будет что-то грандиозное. Для большего веселья приглашаешь с собой парочку друзей, которые слышали о подобных играх только от знакомых и интернета. Получить вместо динамичного приключения, слабый и почти эскейп квест «Прятки в Алькатрасе» - это не самая лучшая идея! Так как без должной актёрской игры, все положительные качества проекта становятся абсолютно бесполезны.

    Мы очень сильно надеемся, что наши «Прятки в Алькатрасе» - это все же исключение из правил, нежели современная реальность квестов-перформанс!

    Будущим же участникам квеста про тюрьму Алькатрас, мы все же хотим посоветовать перед непосредственным посещением уточнять, устали ли основные актеры или нет, так как по их же словам, от этого крайне сильно может разниться качество игры.

    Имхо о квесте.

  • Квест в реальности Бездна

    Огромное спасибо Миру Квестов за Бездну. Очень хотелось сложный квест, радует, что нам хватило логики и знаний для его прохождения. Отдельная благодарность Юрию (мастеру квеста) за тёплый приём)

  • Перформанс Блог

    У нашей команды остались только положительные впечатления. Атмосферный и напряжённый перформанс, в котором идеально сбалансированы саспенс и загадки. Первое появление актёра впечатляет,

  • Перформанс Владение

    Владение - яркий пример того, как нужно делать страшные динамичные сюжетные перфомансы. То есть так, чтобы кровь бурлила, эмоции били фонтаном, и было реально страшно.

    Начать стоит с того, что сам перфоманс находится на территории стадиона, и добраться до него - тот еще квест. Спасло меня только то, что мне приходилось уже бывать тут раньше, плюс операторы заботливо довели меня по телефону.

    Встреча на пороге - это вообще что-то с чем-то. Интерактивное начало - сейчас золотой стандарт, но тут тебя реально выбивают из колеи (в хорошем смысле) и настраивают на нужную атмосферу.

    Локация огромная. У нас тут целый трехэтажный дом с двориком, в котором немного теряешься даже. По счастью, всегда либо открыта только одна дверь, либо вам прямо говорят, куда идти, так что с логистикой проблем обычно не возникает.

    Если говорить про погружение, то оно происходит постепенно. Нам дают пройти пару комнат с простенькими загадками, дают освоиться. При этом пугают да, но как бы со стороны. Больше нагнетают саспенс. Это потом вы уже попадаете в самое сердце дома, и там вас уже не оставляют одного ни на минуту.

    Загадки очень простые, в основном от вас требуется найти какой-то конкретный предмет и как-то его применить. Если заблудитесь - вам все подскажут в интересной сюжетной манере. Словом, загадки тут - лишь способ погружения и подачи сюжета, и это хорошо.

    Пугать вас будут как саспенсом, так и скримерами, контакт чисто сюжетный.

    Актеры играют очень хорошо, лично меня гораздо больше пугал даже не демон, а персонаж, который был рядом и вроде бы активно помогал.

    Очень классно поставлены индивидуальные задания, от них пробирает прям, особенно шикарно получился номер с зеркалом!

    На игре есть несколько концовок, на достижение которых, как мне сказали, влияют действия игроков на протяжении всей игры. Две из них очевидны и легко достигаются, над остальными, по всей вероятности, надо подумать.

    В целом советую Владение всем, кто хочет максимум интерактива и сюжета и минимум загадок.

  • Перформанс Lucky Hotel. За закрытой дверью

    После квеста было принято единогласное решение, что это тот квест, которого нам так не хватало.

    Он пронизывает своей атмосферой с порога и погружает не только в атмосферу, но и в историю. Ведь она тут действительно есть и является важной частью игры. Персонажи тут не типичные для большинства квестов, а их истории и игра актеров завораживают и не отпускают до самого конца квеста( как оказалось и после него тоже)

    Антураж, страх, история тут было все!

    Мы вышли в полном восторге. Хочется сказать огромное спасибо актерам и квесты в целом!