UK flag

Собери карту в квестах в Москве

Забронируй и пройди до 13 апреля 2019 года включительно любые четыре квеста или перформанса из этой категории – после каждой пройденной игры администратор будет выдавать участнику, забронировавшему сеанс на «Мире Квестов», кусочек карты.

Три команды, которые раньше всех соберут четыре части карты, получат сертификат «Мира Квестов» и подарочный набор книг от нашего партнера – издательства «Эксмо».

Подробности акции и правила участия ищите на нашем сайте.


Последние отзывы на квесты акции «Собери карту» в Москве

  • Квест в реальности Десять негритят

    Нам все понравилось, это был наш первый квест, мы новички в этом деле. Обстановка увлекает с самого начала, хочется разгадать загадку как можно быстрее, но не все так просто, нужно обращать внимание на все...не одна деталь не должна остаться незамеченной!!! Мы рекомендуем этот квест. И отдельное СПАСИБО администратору Михаилу)

  • Перформанс Хостел "Инглвуд" (саспенс)

    Крч, БЕЗ СПОЙЛЕРОВ - 3 мужчины и 1 девушка, на квесте такого рода не в первый раз, ворвались по наводке от друга, который дал гарантию, мол, не все уйдут в чистых штанах. По факту что имеем - довольно бодрые ломти, нарезанные по ходу дела, ощущение что всё-таки смогли, пусть и на последнем издыхании таймера, но все и живые. Придраться особо не к чему:

    1. Технически все грамотно, не столкнулись ни разу ни с не вовремя падающими ключами, ни с какими-либо несостыковками.

    2. Актер - 10 из 10, погружение максимальное, причем, работать пришлось всей командой, что идёт в большой плюс организаторам.

    3. Атмосфера - реквизит, актер, светозвуковое сопровождение, все целиком погружало в атмосферу триллера, с небольшим уклоном в детективчик, постоянное напряжение, ожидание эффекта от малейших действий, и даже получение указаний от ведущего было обыграно так, как и задумано сюжетом.

    4. Финал. Вот что-что, но финал не был скомканным, а даже был яркой изюминкой, которая потрясла не меньше, а даже местами оставила впечатления, которые обсуждались в первую очередь во время послеигровой аналитики.

    Итог: советую к прохождению, советую настраиваться на отыгрыш своих ролей, и, да, мы переночевали в своем номере, мы вернулись, но все тайны хостела остались при нем, и это темное таинственное место ждёт новых постояльцев...

  • Квест в реальности Особняк с привидениями

    Мы посетили квест командой из 4 человек (2 взрослых и 2-е детей 12 и 15 лет)

    Нам очень понравилось, было моментами и страшно, и в то же время смешно, игра актера великолепна, много неожиданных моментов.

    Рекомендую посетить этот квест.

  • Перформанс Поставщики смерти

    Отличный квест. В компании были новички и "гуру" квестов, все были в восторге. Рекомендую!

  • Квест в реальности Воздушный плен

    Один из самых антуражных квестов, на которых мы были с друзьями. Невероятно впечатлили декорации, понравилась логичность и нелинейность загадок. Большое спасибо бортпроводнику Нику, который подробно проинструктировал нас до начала игры и грамотно справлялся со своими обязанностями :)

  • Перформанс Хостел "Инглвуд" (саспенс)

    Ок, давайте сразу поясню: подобный жанр мне не нравится. Вот совсем. Я для этих головоломок - тормоз. Поэтому оценка довольно предвзята. Но вот как мне кажется вполне объективные вещи, которые действительно ломают динамику и атмосферу.

    1) Есть часть квеста, где так или иначе при не самом хорошем освещении нужно найти способ прохода дальше по локации. Для чего нужно очень так хорошо повзаимодействовать с наполнением комнаты. Всё бы ничего, но поставлено это так, что актёр и световые эффекты не нагоняли страх, а банально мешали. Раздражающе мешали. Ребят, мы _поняли_ в чём головоломка. Мы собрали лут чтобы её решить. Ну всё.. Раньше надо было пугать да отвлекать. А не когда игрок стоит и портит зрение, а тут ещё и свет мигает и актёр ни к селу ни к городу.

    2) назовём это collecting. Мне кажется, если "богу из машины" приходится возвращать игрока в пред локацию за предметом который "ой вы там пропустили", то идея уже провалена. С одной стороны на входе говорят дефолтные настройки, с другой оказывается, что походу нужно про запас тащить всё, что плохо лежит. Найс подход.

    3) Если я правильно помню, то здесь этого не оговаривалось, поэтому этот пункт может быть ошибочным. НО. Обычно на квестах есть правило "свет не горит - замри. Где свет горит - туда ходи. где не горит - не ходи". По крайней мере на тех квестах, где бывал я. Однако здесь почти в самом начале получилась ситуация, когда идти нужно было туда. где свет не горел. Хотя куча вещей вокруг намекали на "обшарь каждый угол, ищи".

    4) Очень большой косяк в одной из комнат. Грубо говоря […]. И естественно что? […] якобы […]. НО НЕТ! Оказывается […]. Логику свою мы потом админу квеста объяснили (ну или кто он там... комнатадатель). Надеюсь это пофиксят.

    вот как-то так..

    Из плюсов можно отметить то, что:

    1) действительно красивый реквизит. Прикольный измельчитель.

    2) Ну и маньяк в одном месте прикольно нас двоих развёл.

    3) Человеку, что ходил со мной зашло больше.

    Повторюсь: отзыв действительно скептичен, ибо я не фанат такого формата. И если сейчас начать перечислять уже более субьективные вещи, то боюсь никто даже не дочитает) [Отзыв отредактирован командой "Мира Квестов" по причине: спойлеры]