UK flag

Квесты до 30 человек в Москве

Квесты на 30 человек – это приключение для суперсплоченных команд из коллег, одноклассников и друзей. Столь просторные квест-комнаты – очень большая редкость, тем более интересно встретить ее пройти!

Квесты до 30 человек в Москве


Последние отзывы на квесты до 30 человек в Москве

  • Seal booking

    Ролевой квест Москва 2048

    Москва 2048. Иммерсивный театр. Противостояние. (18.11.2018.) ВНИМАНИЕ! Всё, написанное моею рукой в данном отзыве, является сугубо моим личным мнением, которое я не пытаюсь никому навязать. Принимать к сведению мои замечания, требования, высказывания и прочее вы не обязаны, как и читать сам комментарий. Цель этого текста лишь помочь людям, ещё не бывавшем на квесте определиться, идти или не идти, тратить деньги на такое развлечение или отложить для другого проекта, а также отблагодарить организаторов, актеров и других людей, принимавших участие в разработке этого квеста и принимавших участие непосредственно в самой игре. В отзыве вы можете найти пару незначительных спойлеров, но, я вас уверяю, они нисколько не изменят ваше общее впечатление от игры. (Если вы на неё собираетесь пойти) Заранее благодарю. Москва. Как много в этом слове... Столица России, большой город с «большими» личностями. Сколько музеев, галерей, театров находятся у нас буквально в двух шагах, какие возможности нам предоставила жизнь в Москве. Каждый может стать культурным начитанным человеком в наше время, если захочет... Но мы сейчас говорим о настоящем, а что же случится в будущем? Появятся ли новые технологии? Конечно. Откроют ли люди для себя что-то новое? Сто процентов! Но такое ли светлое наше будущее, каким мы его себе представляем? Все эти фантастические фильмы о постапокалиптическом будущем кажутся всего лишь сказкой? Но этого и добиваются режиссеры, чтобы не создавать панику. Ведь фильм мы СМОТРИМ. Мы наблюдаем через экраны телевизоров за происходящим: за трагедиями героев, за поражением злодеев и с улыбкой встречаем счастливый конец. Ну а представьте, что в вашем телевизоре открылся портал в другое измерение. Вы можете сами встать на место главных героев и ощутить все их переживания, страхи; пережить все трагедии, потери. Что, уже не так весело, да? Когда история о войне, становится не просто историей, а реальностью. Да, будущее Земли в наших руках, безусловно, но настолько ли надежные человеческие руки? Конечно, все мои слова — это просто представления на тему того, «что бы случилось, если бы...» Ну а что, если я вам скажу, что портал действительно есть? Вы действительно можете встать на место главных героев и принять участие в фильме про постапокалипсис, также наблюдая за развивающимися действами персонажей, а можете даже сами вступить в эти конфликты, но будте осторожны... У будущего свои правила, а вот соблюдать их или нет — это уже ваше решение. Вот я и закончила с вводной частью, а теперь поговорим по делу, так сказать. Действия квеста разворачиваются спустя 30 лет, в 2048 году. После 4-ой мировой войны в 2037, мир превратился в пустошь. Люди не знали, куда деваться, поэтому начали сооружать подземные города-бункеры, куда не пройдёт радиация. Самым главным, большим и труднодоступным мегаполисом для Земли стала Москва, но, чтобы туда попасть, нужны визы. А как же их получить? Не бойтесь, вам тут помогут... Итак, Москва 2048 находится на территории завода, площадь которого не такая уж и маленькая, но не бойтесь. Просто на въезде скажите, что вам на квест, и вас направят в нужную сторону. По всей территории есть маленькие жёлтые ромбики со стрелочками, они-то и покажут вам, где находится бункер. Я добралась без происшествий. Велком-зона не очень просторная, плюс много места занимает стол; ресепшн там один, и мы все толпились в одном конце комнаты, ведь кому-то надо было анкету сдать, кому-то ключ получить, кому-то надо было в гардероб, кому-то зарегестрироваться, кому-то робу получить... НО! Какая же эта велком-зона крутая. Ох, уж этот стимпанк... То есть, она по сути уже и является одной из комнат в бункере, где и происходят некоторые действия, события. На стене висят плакаты с именами персонажей, в углу какой-то скафандр, противогазы... Уже с порога игроков потихоньку погружают в историю. Немного жуткая атмосфера и нагнетающая музыка. По моей спине прошлись мурашки, а ведь я была самой первой из гостей... Находится одной в таком тускло-освещённом помещении было крайне неприятно, но даже если рядом подруга — начитаете бояться вместе. Все, как только заходили и спускались по лесенке к ресепшену, сразу задавались вопросом, а не на страшный ли квест мы пришли. Это была первая закинутая монета в копилку моей неустойчивой психики. Но добрые и миловидные кураторы разбавили эту атмосферу своим позитивом и хорошим настроением. Нам были предоставлены абсолютно все удобства: есть, куда повесить одежду; есть, куда сложить вещи; есть, куда присесть; есть туалет (не заходила в него, поэтому не знаю, хороший он или нет); есть кулер; есть даже настольный футбол. Такая забота уже радует мой придирчивым глаз. Но не успела я в полной мере насладиться комфортом и расслабиться, облокотившись об стенку, как игра началась. Причём вводная часть начинается так спокойно и позитивно. Самый первый появившийся персонаж заряжает своей активностью, и ты прям начинаешь завидовать его халатному отношению ко всему. Моя подруга, как только увидела его, не сдержалась и на всю велком-зоны протянула: «Какой мужчиииина!». Актёр, к сожалению, услышал и потом ещё припомнил её это. (В хорошем смысле). Как всё ярко, позитивно на первый взгляд. Я-то наивная подумала, что так будет на протяжение всей игры, но в ту же секунду... Вся эта дружелюбная атмосфера резко поменялась на свою противоположность. Вот ты смеёшься в голос от исходящих потоком шуток персонажа, а вот ты уже стоишь лицом к стене и дрожишь от осознания того, что в тебя направлено огнестрельное оружие. Я от такой резкой перемены настроения очень испугалась. Господи, все это взаимодействие между персонажами такое реалистичное... Первая сценка разворачивалась прямо передо мной, прямо перед моим носом. Я просто вжалась в стенку и смотрела на всё происходящее глазами размерами с футбольные мячи. Сложно быть очень впечатлительным человеком, и продержалась я так недолго, ушла на середине игры. Но вы не бойтесь, так сделала только я, потому что меня легко погрузить в историю. Никаким хоррором тут и не пахнет. Но для меня и обычный детский Эскемен может стать страшилкой. Как только я зашла на локацию, мои глаза начали разбегаться в разные стороны! Антураж Москвы будущего настолько продуманный, настолько красивый и реалистичный, что я могу с уверенностью назвать этот квест лучшим по антуражу во всей Москве! Такую детализированность я вижу впервые, и мне хочется просто похлопать дизайнерам, которые трудились над помещением бункера. Столько мелочных вещей, на которые даже обычный человек обратит внимание. Но как же все-таки сложно все рассмотреть, мне просто хотелось пройтись по всем комнатам и насладиться каждой. (К счастью, мне предоставилась такая возможность, но даже этого мне не хватило.) В некоторых местах, которые я успела посетить, мне удалось обнаружить настоящее дерево, настоящий металл. Сколько же денег пришлось вложить в проект, чтобы так все проработать! Причём каждая машина, устройство, аппарат подходит под тематику и нисколько не выбивается. Мне хотелось все потрогать, везде полазить; как жаль, что времени так мало, а ведь чуть не ли каждая комната, каждое помещение на вес золота! У меня в памяти отложилась лишь малая часть всех декораций. Это надо просто стоять и всматриваться в каждый угол или стенку, чтобы в полной мере насладиться дизайнерскими ходами. И что мне ещё понравилось, так это то, что у каждой комнаты своя атмосфера. Некоторые помещения жуткие и бросают в дрожь своей реалистичностью, некоторые — наоборот, очень приятные, яркие и миловидные. Такая постройка комнаты определяется персонажем, который в ней обитает. Если человек серьезный и не такой уж безобидный, каким он возможно вам казался, если при одном взгляде ему в глаза, вы начинаете чувствовать себя некомфортно, то наверняка его/её комната с красной подсветкой, с жуткой музыкой, с вызывающими дискомфорт предметами мебели, да и само построение комнаты: какая-то замкнутость, темные углы. Если персонаж наоборот — сам/сама невинность и спокойствие, то его/её комната с голубыми лампочками, очень просторная, не вызывающая, вам в ней спокойно. Подсветка, предметы мебели, пространство и музыка: все это отделяет конкретную комнату от других; создаётся какая-то изюминка, благодаря которой то или иное помещение западёт вам в душу и останется памяти надолго. Пространство и ненасыщенность очень часто путают (не сами слова, а уже как сами представление), ведь по сути, что одно, что другое понятие означает свободу и просторность, ведь так? Не совсем. Пространство — это как раз-таки свобода и просторность, а ненасыщенность — это пробелы, пустые углы, которые хочется чем-то заполнить. Организаторы и дизайнеры должны четко понимать эту опасную грань. НО конкретно в этом квесте таких проблем я не нашла. Обычно это сразу бросается в глаза игрокам, даже тем, кто впервые посещает мероприятия подобного рода. Плюс само построение локации подходит к сюжету, то есть бункер он и не должен быть просторным, но в нем много различных комнат. Тут как раз-таки так и сделано. Самое большое помещение — это площадь, самое маленькое — туалет. Конкретные углы я разбирать не хочу, чтобы не пересказывать всю локацию от и до, но я и сама плохо всё помню. (Кстати, это одна из причин сходить туда ещё раз.) Дизайнерам вообще повезло с тематикой квеста. Вы спросите, почему? Да потому что все провода от механизмов, вентиляции, шурупы, гвозди и другие предметы, обычно выбивающиеся из атмосферы, пытаются как-то замаскировать. Если, например, квест на египетскую тематику, то это достаточно проблематично скрыть все устройства, а тут ничего и скрывать-то не надо, ведь каждая такая вещь уже является частью декораций. Не создаётся ощущений, будто что-то тут лишнее, или чего-то не хватает, кроме этих маленьких экранчиков, которые расположены практически везде. Зачем-то же они нужны, так? Исходя из слухов и отзывов о прошлом сюжете и построение игры (а так же интервью с актерами и другими данными из интернета), могу предположить, что раньше игрокам выдавались браслеты, на которых хранилась их личная информация: очки, баллы, номер и т. д. Именно поэтому Москву 2048 сравнивали с компьютерной игрой. И на этих экранах, если к ним приложить браслет, показывались как раз-таки все данные. И ещё, насколько я знаю, раньше у игроков были личные квартирки с потайными ходами в подземные туннели, где они могли сражаться с отступниками. Правда это или нет? Не знаю, но мне стоило бы задать этот вопрос. Наверняка все эти элементы убрали, так как в 2 часа уложиться очень сложно. Теперь переходим к задачам. Каждый игрок выбирает, чем ему заняться. (Но может, как и мне сначала, не повезти). Игра делится на две части. Не буду рассказывать, на какие именно, но в одной части все чётко и понятно, а потом начинается какой-то сумбур, и некоторые наши игроки пришли в замешательство, как только она началась. После квеста я опросила несколько человек, и им всем как и мне понравилась больше первая часть. Вторая тоже очень хорошая, но тут проблема скорее в том, что времени нам дано очень мало. Как я и говорила, 2 часа — это практически ничего. Я успела выполнить всего полтора задания, а потом посмотрела немного сюжета и ушла из игры по причине того, что я начала себя плохо чувствовать. (Пишу этот отзыв на следующий день, лёжа в кровати с температурой. Но не думаю, что заразу я подхватила на локации бункера, ведь все комнаты, кроме одной, абсолютно комфортной температуры, а из актеров вроде бы никто не болел.) Ну и естественно мне не хватило, но вообще, в принципе, всем не хватило. Очень сильно не хватило. Тут как минимум должно быть 3 часа... А то и больше. Я, если честно, если бы была чуть посмелей, готова была бы полдня провести в Москве 2048. И думаю, все были бы готовы. Надеюсь, когда-нибудь такое устроят, потому что проект действительно невероятный. И это ещё мягко сказано. Все предметы для выполнения поставленных задач сделаны качественно: их приятно брать в руки, разглядывать. (Кроме пиццы. Я бы такую пиццу самому злейшему врагу не пожелала бы.) Я не люблю задания, основанные на общение с кем-то, поэтому если на первую поставленную передо мной задачу я не решилась и сбежала, то вторая мне очень понравилась. Именно благодаря ней я смогла более-менее насладиться антуражем. Но я могу оценить только то, что было предоставлено лично мне, ведь у каждого игрока свои задачи, а опрашивать всех — это такой геморрой, так ведь ещё и не все по делу говорить будут... Тем более у каждого своё личное мнение, и что кому достанется, выбирают актеры. Но хочу отметить, что провисаний никаких нет, и интересно все равно будет, просто немного страшно и некомфортно, если вы тоже, как и я, не любите общаться с незнакомыми людьми, боитесь темноты, оружия, лестниц, замкнутого пространства и вообще всего. С технической точки зрения я не могу сказать, что квест полон всякими механизмами, но тут они скорее являются частью антуража, и вы с ними практически никак не взаимодействуете. Это не минус и не плюс, это факт. И проблема скорее не в том, что организаторы поскупились на деньги (хотя, господи, как я такое могу говорить), а в том, что их тут уже девать некуда. Возможно те экранчики можно было бы принять как техническую часть квеста, если бы они работали... Но сам бункер и без механизмов все время находится в движении, благодаря актерам, освещению, да и в принципе, как я и сказала ранее, чувство, будто бы чего-то не хватает или что-то тут лишнее, отсутствует. Музыкальное сопровождение здесь тоже на высоте. Напряженная музыка, если ситуация действительно опасная. Спокойная мелодия, если ничего опасаться не стоит. У одного персонажа здесь даже есть собственный трек, как это часто используется в фильмах. То есть, при появлении конкретного человека, включается конкретная музыка. Это тоже я заметила, и мне это понравилось, добавляет изюминку и больше погружает, отдавая собственным настроением. Звук очень качественный, не громкий, но и не тихий. Я не слушали никаких помех и прерываний треков. Ну и, конечно, напоминаю, что у каждой комнаты собственная мелодия, предназначенная для передачи атмосферы. Ещё один момент, на котором я тоже хотела бы сделать акцент — это свободное перемещение по локации. Да, у вас есть чётко поставленная задача, которую вы обязаны выполнить, но по сути за вами никто не следит, вас никто не контролирует. (Почти) Все двери для вас открыты, и это очень меня порадовала. Такой формат свободного перемещения тоже мало, где встречается. Реалистичность тут немного хромат. И дело не в декорациях, не в плохой игре актеров, нет. Дело в действиях, совершавшихся игроков. В реальной жизни наше поведение выглядело бы максимально подозрительным, но актеры естественно сделали вид, что всё в порядке вещей и просто проигнорировали очевидные действия против закона. Но винить их в этом не стоит, ведь сюжет бы тогда пришлось делать сложнее, давать игрокам больше свободы, и в итоге мы приходим к тому, что надо уложиться в 2 часа. Ох уж эти 2 часа... А теперь... ВНИМАНИЕ всем! Разбор персонажей и актёров, которые их играли! Первый человек, который мне приходит на ум — это мой второй наставник и человек, благодаря которому я не сошла там с ума — это замдиректора, Екатерина Железняк в исполнении Лилии. Её персонаж сначала представлен нам очень строгим и порядочным, но получше её персонажа вы сможете узнать, только сходив на саму игру. Она была тросточкой, на которую я все время опиралась. Она меня успокаивала, и это мне придавало сил. Благодаря ей я продержалась до середины игры, а не ушла в начале, хотя успела уже 4 раза пожалеть, что вообще пришла. Её роль хоть и не очень сложная, но важная. Я сразу хотела пойти к ней, но меня направили в медицину. Никто из игроков даже не заметил, что я пропала, а вот она не забыла и даже вернулась за мной, придумала обходной путь. Такое внимание к простому игроку я никогда не встречала. Когда актёр волнуется за человека больше, чем его знакомые и вообще остальные игроки. За это особое уважение. Её движения четкие, резкие в самом начале, потом становятся плавными и медленными. Её речь была громкая и четкая, превратилась в ровную и спокойную. Много импровизации с её стороны я не услышала, но её персонажу это и не требуется. Она вся причесанная, приглаженная, как это и свойственно женщине, но это особо и не бросалось в глаза, а вот макияж бросался, но он даже шёл ей к лицу, и я бы не сказала, что он был лишним. Её умение чувствовать игроков и отношение к ним меня приятно удивило. Спасибо ещё раз Вам огромное, сели Вы это сейчас читаете. Мне правда стыдно и неудобно из-за того, что я стала перенимать на себя так много внимание. Впредь обещаю ПЫТАТЬСЯ такого не делать. Не стоило мне идти, коль не уверена была в своих силах. Надеюсь, я не настолько сильно помешала, насколько я себе представляю. Торговец, Борис Фридман в исполнении Вячеслава. Само слово «Фрид» означает освобожденный. И ведь действительно, этот человек освобождённый от любой ответственности. Он предстаёт нам легкомысленным человеком, которому только деньги и видны со своей позиции, но как и многие персонажи в этой истории он не настолько поверхностный, поэтому лучше узнать его вы сможете уже сами. Персонаж харизматичный, но познакомиться с ним хорошо мне времени не дали, так как встречала я его достаточно редко, но его актёр тоже был одним из тех, кто беспокоился обо мне. Мне это действительно приятно, я это ценю, и тоже крайне извиняюсь за предоставленные неудобства. Его легкие движение, беззаботный, казалось бы, вид, спокойная речь в начале настроила меня против него, ведь я стерегусь таких людей, не несущих ответственность на свои поступки, но это означает, что актёр со своей ролью справился. Доктор, Мария Мальцева в исполнении Людмилы. Она сразу показывает себя как персонаж, ставящий мораль гораздо выше долга. Но её долг содержит в себе 90 % подчинения морали. Она готова сделать все, лишь бы помочь другим людям. Она добрая и искренняя, была моим первым наставником, а я — её первым геморроем. Она двигается свободно, как и высказывает своё мнение, её речь идёт направленно чётко на донесение определенной мысли. Она верна своей профессии, но скорее не профессии, а своим личным принципам. Я сразу встала на её сторону. Она тоже за меня беспокоилась, а значит, что и перед ней мне очень стыдно, и я ещё раз извиняюсь за свою истерию без повода. Но единственное, что меня смутило — это яркий макияж. Я думаю, что как раз-таки её персонажу это будет излишни. Ещё мне понравилась её одежда. Это уже лично от себя я под конец выдала. Также прошу её добавить в список актеров на официальном сайте. Капитан, которого играл ещё один Вячеслав. Боже, я боялась смотреть ему в глаза (как и всем людям на этой планете), и как на зло, моё задание было связано с ним. Я просто стояла и смотрела в пол. Человек я боязливый, и благодарю актера за то, что он особо хорошо это прочувствовал и особо не обращал на меня внимания. Его строгая манера речи, четкие движения... Я с ним особо не общалась, поэтому персонажа плохо знаю... Особо ничего сказать не могу. Персонаж — сержант, актёр — Паша. При первом появлении, только взглянув на него, я хотела смыться в туалете. Когда я приходила по площади, я чётко чувствовала на себе его взгляд. Это было страшно и напряжённо. Спасибо, что он хоть меня не съел своими глазами. Его персонаж тоже не очень хорошо раскрывается, поэтому сказать что-либо ещё мне сложно. Подполковник, Директор лагеря, Владимир Суворов в исполнении Дмитрия. Несмотря на то, что персонаж, казалось бы важный, ему тут тоже было уделено меньше времени, чем он заслуживает. Актера я прочувствовать тоже толком не смогла и ничего сказать о нем не могу, ведь один на один мы с ним вообще не общались. Но он тоже достаточно резкий, четкий, серьезный, угрожающий и двухметровый, как и многие актеры. Это как бы возвышало его над остальными, и такую деталь тоже грех не приметить, ведь как раз его я наверное боялась чуть не ли больше всех. Бармен, Бурбон... Эмм... ЭММММММ... Я не знаю, кто его играл, честно, ведь в списке актеров на официальном сайте его тоже нету, а имени на администрации его никто не знает. Даже обидно как-то, ведь персонаж харизматичный, как и актёр. Запомнился мне он очень хорошо, самое первое впечатление от квеста — это как раз-таки он. Он и есть первое впечатление от игры актеров. Весь зализанный, высокий, веселый. Заряжает своим позитивом, но может и дать хорошенько битой, если ваши цели ему не понравятся. Его фраза мне врезалась в мозг, когда вдруг стало плохо, и я сидела в велком-зоне на скамейке: «Эй, 18-ая ты не помирай тут. Если ты тут умрешь, — я тебе никогда этого не прощу!». Только благодаря этой фразе я по-моему и не умерла там. Спасибо актеру. Импровизации у него, сразу видно, выше крышы. Он — ещё одна причина, ради которой стоит вернуться. Ещё там был 47-ой, который играл протестанта, (имя актера не знаю), но хоть он достаточно часто выскакивал то здесь, то там, но ничего толком я о нем так и не узнала, а некоторые из нас вообщем подумали, что он - игрок. Фух, на этом вроде бы всё, с актерами закончили. Переходим к динамичности и безопасности. Начну с того, что вам просто не позволят стоять на месте. Провисаний нет, нужно чётко куда-то двигаться, идти, выполнять задания. Если ты просто стоишь на месте, к тебе подойдут и спросят: «А что это мы тут стоим без дела?» Под конец динамичности становится всё больше и больше, все куда-то бегут, спешат, и тебе не стоит отставать... Но тут возникает вопрос о безопасности. Нас сразу предупредили, что если мы не уверены, что сможем залезть — лучше не лезть. На локации много лестниц, но не простых, а винтовых или вообще пожарных (приставных). Я от греза подальше даже не пыталась на них забраться, учитывая то, что нас всех торопили это было бы глупо, а я ещё и неспортивный человек к тому же и одновременно с тем — овощ. Но актеры так или иначе все контролируют, и в безвыходной ситуации вас точно не оставят. Получить травму здесь можно только по собственной глупости, поэтому просто внимательно слушайте правила безопасности и будте осторожны. Если будете нестись стремглав через площадь, вам сделают замечание или остановят, подробно обсудив правила безопасности ещё разок. Возвращаетесь в итоге вы на то же месте, откуда все начиналось. Там вам выдадут визы, (если вы из конечно заслужите), вы сможете поучаствовать в лотерее за деньги, которые вы успели набрать в течение игры. И поговорить с некоторыми актерами, отблагодарить их. Обсудить некоторые моменты с друзьями, попить водички, поиграть напоследок в настольный футбол и попрощаться с этим местом. И вот, спустя 25 абзацев... Итог. Проект действительно заслуживает уважения — это точно. Хорошо продуманный сюжет, шикарные декорации, прикольные задумки, интересные задания, добрые актеры: все это остаётся в памяти надолго. Соответствует ли цена качеству? Конечно! А вы что, сомневаетесь? Я благодарна всем актерам, которые либо держали в напряжении, либо наоборот — настраивали на разговор. Я благодарна режиссёрам, которые воплотили эту задумку в жизнь. Я благодарна кураторам, которые следили за игрой и помогали нам. Я благодарна операторам, которые тоже наблюдали и были готовы помочь, если что. Я благодарна дизайнерам интерьера, которые так шикарно передали атмосферу бункера. Я благодарна организаторам, которые вообще решились воплотить это все в жизнь. Я благодарна всем людям, которые так или иначе имеют связь с Москвой 2048, начиная от людей, которым в принципе в голову пришла эта мысль, заканчивая рабочими, которые красили стены, вносили мебель и склеивали все эти железные пластины. Вы навсегда останетесь в моем сердце. Я обязательно вернусь, чтобы пойти к другому наставнику, чтобы до конца досмотреть эту историю и чтобы до конца прочувствовать всю Москву 2048. Спасибо. Ваша истеричка, 18-ая.

  • Городской квест Звезды над Москвой

    Замечательный квест! Очень понравился, ходили всей семьей! Рекомендую!

  • Ролевой квест Москва 2048

    Очень долго с друзьями собирались на квест Москва 2048 «Противостояние», но поход стоил любых ожиданий! Ни на что не похожее действие погружения в «компьютерную игру», где тебе нужно выбрать на какой стороне и за какого ты будешь играть. Это даже не квест в общем принятом понятии этого развлечения, и как пройдёт твоя игра зависит лишь от желания участника, активности и того, насколько ты заинтересован. Как и в любой компьютерной игре ты выбираешь персонажа, цель действий и постепенно, под руководством главных персонажей-актеров проходишь определенные линии игры. Здесь нет понятия выиграл или нет. Здесь больше о том, хочешь ли ты получить впечатления от самого действия! Игра актеров впечатлила своей профессиональностью и натуральностью. Может это конечно я очень впечатлительная, но атмосфера игры держит до самого конца! Огромное количество локаций, сумасшедшие декорации! Такого вы не видели ещё нигде!

  • Городской квест Колыбель для кибермонстра

    Я боялась, что мы потеряемся. Просто так вольно бродить по дворам и переулкам в Москве я раньше не решалась. Оказалось, там столько всего прикольного, и мы вышли прямо к метро. Прикольный квест - отличный день!

  • Городской квест Таинственный лес

    У меня не хватает слов, чтобы выразить эмоции, которые остались после выпускного наших деток) Огромное спасибо за этот незабываемый день! Незабываемое приключение под названием «Таинственный лес» дети запомнили надолго. Спасибо от родителей, детей и нашей любимой первой учительницы!

  • Городской квест Таинственный лес

    Огромное спасибо всей вашей команде за устроенный детям праздник. Интересные задания на смекалку, ловкость и командную игру. Дети были в полном восторге и еще долго вспоминали незабываемый квест!